Crash Bandicoot 5 wurde Berichten zufolge abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagert. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
Die schlechte Leistung von „Crash Bandicoot 4“ führte zur Absage der Fortsetzung
Ein neuer Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson von DidYouKnowGaming enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 vom Skylanders-Entwickler Toys for Bob entwickelt wurde. Leider wurde das Projekt auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung des Mehrspielermodus seines neuen Online-Dienstes Priorität einzuräumen.
Robertsons ausführlicher Bericht besagt, dass Toys for Bob, das Team, das für die gefeierte Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie verantwortlich ist, ein kleines Team zusammengestellt hat, um unter dem Codenamen Crash Bandicoot 5 mit der Planung der Zukunft der Serie zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time gedacht.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der an der Seite von Crash gegen eine extradimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten zu X hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision scheint Crash Bandicoot nicht die einzige hochkarätige Spieleserie zu sein, die vor der Pleite steht. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen beauftragte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake, mit der Arbeit an den wichtigsten Franchises des Herausgebers, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen und dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und das war das Ende.“
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