Maison > Nouvelles > Steam et le contrôle du visage épique sur les revendications de la propriété du jeu
Une nouvelle loi californienne impose une plus grande transparence de la part des magasins de jeux numériques comme Steam et Epic en ce qui concerne la propriété des jeux. À compter de l’année prochaine, ces plateformes devront clairement indiquer si un achat confère la propriété ou simplement une licence.
La loi AB 2426 vise à lutter contre la publicité trompeuse sur les biens numériques, y compris les jeux vidéo et les applications associées. Il définit un « jeu » au sens large, englobant les applications accessibles via divers appareils, y compris les modules complémentaires et le contenu supplémentaire.
Pour garantir la clarté, la loi exige que les termes des contrats de vente soient bien visibles et facilement perceptibles. Cela inclut l’utilisation de tailles et de couleurs de police plus grandes ou contrastées, ou la mise en valeur du texte avec des symboles. Le non-respect peut entraîner des sanctions civiles ou des accusations de délit.
La législation interdit la publicité ou la vente de produits numériques comme offrant une « propriété illimitée », sauf indication contraire explicite. Il reconnaît que les vendeurs peuvent révoquer l'accès aux biens numériques à tout moment, à moins qu'ils ne soient téléchargeables pour une visualisation hors ligne. La loi restreint également l'utilisation de termes tels que « acheter » ou « acheter » à moins que la propriété ne soit clairement définie.
Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée, a souligné l'importance de la protection des consommateurs dans la transition vers des marchés uniquement numériques. Elle a souligné l’idée fausse répandue selon laquelle l’achat de biens numériques confère une propriété permanente, à l’instar des médias physiques.
Les services d'abonnement restent flous
L'impact de la loi sur les services d'abonnement comme Game Pass reste indéfini. Il ne concerne pas la « location » de produits numériques ou de copies de jeux hors ligne. Cette ambiguïté fait suite à des controverses récentes au cours desquelles des sociétés comme Ubisoft ont mis des jeux hors ligne, laissant les joueurs sans accès aux titres achetés.
Un dirigeant d'Ubisoft a précédemment suggéré que les joueurs devraient s'adapter au concept de ne pas "posséder" des jeux au sens traditionnel, étant donné la montée en puissance des modèles d'abonnement. Cependant, AB 2426 vise à autonomiser les consommateurs en s'assurant qu'ils comprennent la nature de leurs achats numériques. La loi vise à prévenir les pratiques trompeuses et à fournir une plus grande clarté concernant les droits de propriété dans le paysage numérique en évolution.
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