캘리포니아의 새로운 법률에 따라 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점의 게임 소유권에 대한 투명성이 더욱 높아졌습니다. 내년부터 이러한 플랫폼에서는 구매가 소유권을 부여하는지, 아니면 단순히 라이센스만 부여하는지 명확하게 명시해야 합니다.
AB 2426 법률은 비디오 게임 및 관련 애플리케이션을 포함한 디지털 상품에 대한 오해의 소지가 있는 광고를 방지하는 것을 목표로 합니다. 이는 추가 기능 및 추가 콘텐츠를 포함하여 다양한 장치를 통해 액세스되는 애플리케이션을 포괄하여 "게임"을 광범위하게 정의합니다.
명확성을 보장하기 위해 법률에서는 판매 계약에서 눈에 띄고 쉽게 식별할 수 있는 언어를 요구합니다. 여기에는 더 크거나 대조되는 글꼴 크기 및 색상을 사용하거나 기호로 텍스트를 설정하는 것이 포함됩니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌 또는 경범죄로 기소될 수 있습니다.
이 법안은 달리 명시적으로 명시하지 않는 한 디지털 제품을 '무제한 소유권'으로 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 오프라인 보기를 위해 다운로드할 수 없는 경우를 제외하고 판매자는 언제든지 디지털 상품에 대한 액세스를 취소할 수 있다는 점을 인정합니다. 또한 소유권이 명확하게 정의되지 않는 한 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어의 사용을 제한하는 법률도 있습니다.
Jacqui Irwin 하원의원은 디지털 전용 시장으로의 전환에서 소비자 보호의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 디지털 상품을 구매하면 실제 미디어와 마찬가지로 영구적인 소유권이 부여된다는 일반적인 오해를 강조했습니다.
구독 서비스가 불투명한 상태
Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 법의 영향은 아직 정의되지 않았습니다. 디지털 제품이나 오프라인 게임 복사본을 "대여"하는 문제는 다루지 않습니다. 이러한 모호함은 Ubisoft와 같은 회사가 게임을 오프라인으로 전환하여 플레이어가 구매한 타이틀에 액세스할 수 없도록 하는 최근 논란에 따른 것입니다.
이전에 Ubisoft 경영진은 구독 모델의 등장을 고려할 때 플레이어가 전통적인 의미에서 게임을 "소유"하지 않는다는 개념에 적응해야 한다고 제안했습니다. 그러나 AB 2426은 소비자가 디지털 구매의 성격을 이해하도록 하여 소비자에게 권한을 부여하는 것을 목표로 합니다. 이 법은 기만적인 관행을 방지하고 진화하는 디지털 환경에서 소유권에 대해 더욱 명확성을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
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