CD Projekt Red最近在接受Gamertag广播的采访中揭示了有关巫师4的令人兴奋的细节,包括新地区和怪物。
在2024年比赛奖之后,游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)和执行制片人戈西亚·米特尔(GosiaMitręga)与Gamertag Radio的Parris坐下。他们确认,巫师4将向玩家介绍未知的领土和恐怖的新生物。
揭示预告片的神秘村庄被命名为斯特罗姆福德(Stromford),这个地方村民参加了令人恐惧的仪式,包括年轻女孩安抚自己的“上帝”。这个“上帝”揭示了一个名为鲍克的怪物,受到塞尔维亚神话的启发。卡勒姆巴将鲍克描述为“棘手,棘手,棘手的混蛋”,暗示着一个强大而狡猾的敌人。鲍克并不孤单;玩家可以期望在冒险中遇到“许多新怪物”。
尽管Kalemba对这些新添加表达了热情,但他仍然在细节上忙着挑逗,“您在大陆上,但是您正在经历全新的事情……我迫不及待地想向您展示它,但我现在不能告诉您更多。”
随后对Skill UP的采访证实,巫师4的地图大小将“或多或少”与Witcher 3相当。鉴于斯特罗姆福德位于大陆的最北端,这表明CIRI的旅程将使她超越杰拉特探索的熟悉领土。
回到Gamertag广播采访时,Kalemba强调了NPC开发的重大进步。帕里斯(Parris)指出了新预告片中的明显多样性,将其与巫师3的角色模型的重复使用形成鲜明对比。卡勒姆巴回答说,他们正在努力使“每个NPC”都充满活力,每个人都有自己独特的故事和互动。他强调了像Stromford这样的紧密联系社区的影响,居民彼此认识,影响了他们与CIRI和其他角色的关系。
CD Projekt Red还正在改善NPC的视觉效果,行为和面部表情,旨在比以往任何时候都更身临其境的体验。尽管细节仍然很少,但这种承诺表明与游戏的居民更丰富,更具吸引力的互动。
有关巫师4的更多深入信息,请务必查看我们的专门文章!
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