CD Projekt Redは最近、Gamertag Radioのインタビューで、新しい地域やモンスターを含むWitcher 4に関するエキサイティングな詳細を明らかにしました。
ゲームアワード2024に続いて、ゲームディレクターのセバスチャンカレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシアマトリガは、Gamertag RadioのParrisと一緒に座っていました。彼らは、ウィッチャー4がプレイヤーに未知の領土を紹介し、恐ろしい新しい生き物を紹介することを確認しました。
公開されたトレーラーの神秘的な村は、村人が恐ろしい儀式に従事する場所であるストロムフォードと名付けられました。この「神」は、バウクと呼ばれるモンスターであることが明らかになっており、セルビアの神話に触発されています。カレンバは、バウクを「トリッキーで、トリッキーで、トリッキーなろくでなし」と説明し、恐ろしくunningな敵を暗示しています。そして、バウクは一人ではありません。プレイヤーは、冒険を通して「たくさんの新しいモンスター」に出会うことを期待できます。
カレンバはこれらの新しい追加について熱意を表明しましたが、彼は「あなたは大陸にいますが、あなたは完全に新しいことを経験しているのを経験しています...私はあなたにそれを見せるのを待つことができませんが、今すぐあなたに伝えることはできません」と、彼は詳細にぴったりとしたままでした。
Skill Upとのその後のインタビューにより、 Witcher 4のマップサイズがWitcher 3に匹敵する「多かれ少なかれ」になることが確認されました。ストロムフォードが大陸のはるか北にあることを考えると、それはCiriの旅がジェラルトが探検したおなじみの領土をはるかに超えて彼女を連れて行くことを示唆しています。
Gamertag Radioのインタビューに戻って、KalembaはNPC開発の重要な進歩を強調しました。パリスは、新しいトレーラーの顕著な多様性に注目し、ウィッチャー3のキャラクターモデルの再利用とは対照的です。カレンバは、「すべてのNPC」を生き生きと感じさせるよう努めていると答えました。彼は、住民がお互いを知っており、CIRIや他のキャラクターとの関係に影響を与えるストロムフォードのような緊密なコミュニティの影響を強調しました。
CD Projekt Redは、NPCのビジュアル、行動、表情を改善しており、これまで以上に没入感のある体験を目指しています。詳細はまだ不足していますが、このコミットメントは、ゲームの住民とのより豊かで魅力的なやり取りを指し示しています。
ウィッチャー4に関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください!
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