CD Projekt Red는 최근 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역 및 몬스터를 포함한 The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다.
게임 상 2024 년에 이어 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba와 수석 프로듀서 Gosia Mitręga는 Gamertag Radio의 Parris와 함께 앉았습니다. 그들은 Witcher 4가 플레이어에게 미지의 영토와 끔찍한 새로운 생물을 소개 할 것이라고 확인했습니다.
공개 트레일러의 신비한 마을은 마을 사람들이 냉담한 의식에 참여하는 곳인 Stromford로 지명되었습니다. 이 "신"은 Bauk이라는 괴물로 밝혀졌으며 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk을 "까다 롭고 까다 롭고 까다로운 놈"이라고 묘사했으며, 강력하고 교활한 적에게 암시합니다. 그리고 Bauk은 혼자가 아닙니다. 플레이어는 모험을 통해 "많은 새로운 몬스터"를 만나기를 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 이러한 새로운 추가 사항에 대한 열정을 표명했지만 "당신은 대륙에 있지만 완전히 새로운 것을 경험하고 있습니다… 나는 당신에게 그것을 보여주기 위해 기다릴 수는 없지만 지금은 더 많은 것을 말할 수는 없습니다."
Skill Up과의 후속 인터뷰는 Witcher 4 의지도 크기가 Witcher 3 과 비교할 수 있음을 확인했습니다. Stromford가 대륙의 북쪽에 위치하고 있다는 점을 감안할 때 Ciri의 여정은 Geralt가 탐험 한 친숙한 영토를 훨씬 뛰어 넘을 것이라고 제안합니다.
Kalemba는 게이머 태그 라디오 인터뷰로 돌아와서 NPC 개발의 중요한 발전을 강조했습니다. Parris는 새로운 트레일러의 눈에 띄는 다양성을 주목하여 Witcher 3 의 캐릭터 모델 재사용과 대조적으로 언급했습니다. Kalemba는 자신의 독특한 이야기와 상호 작용으로 "모든 단일 NPC"를 느끼기 위해 노력하고 있다고 응답했습니다. 그는 Stromford와 같은 가까운 커뮤니티의 영향을 강조했습니다. Stromford는 주민들이 서로를 알고 Ciri 및 다른 인물들과의 관계에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 또한 NPC 시각, 행동 및 얼굴 표정을 개선하여 그 어느 때보다도 몰입 형 경험을 목표로합니다. 세부 사항은 여전히 부족하지만,이 헌신은 게임 주민들과 더 풍부하고 매력적인 상호 작용에 대한 지적입니다.
Witcher 4 에 대한 자세한 정보는 전용 기사를 확인하십시오!
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