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Sukeban Games 2024访谈:Christopher OrtizakaKiririn51谈论.45 Parabellum Blood Hound,Inspions,Fan Reactions,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

作者:Kristen 更新日期:Feb 02,2025

这种广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)是备受喜爱的独立游戏 va-11 hall-a 的创造者,并瞥见了他即将到来的项目的发展,>。 45副猎犬。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了其商品以及独立游戏开发的挑战和胜利的意外成功。他还分享了他的灵感的见解,包括Suda51和Silver Case以及他的创作过程。 采访充满了轶事,对独立游戏场景的思考,并详细介绍了.45 parabellum Bloodhound 的设计和开发,包括其独特的战斗系统和视觉风格。 最后,Ortiz分享了他对咖啡和其他最喜欢的饮料的想法。>

>

触摸(ta):简要介绍自己和您在Sukeban Games的角色。>

Christopher Ortiz(Co):我是克里斯(Chris),游戏创建者,在公司内部发挥了许多作用。 当不全神贯注时,我喜欢社交和品尝美味的食物。>

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我们的最后一次对话是在2019年,周围是PS4,开关版本的 va> va-11 Hall-a>。 即使那样,游戏在日本的知名度也令人震惊。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound >? 尽管政府政策有一些政策,但日本 co:日本还是感觉就像是第二故乡。 返回感到非常激动。 Bitsummit是我自2017年东京游戏展览会以来的首次展览 - 参加活动和向往这种创造力的活动七年。 我觉得自己像一个摔跤手回到了一个变化的行业,但我的担心是没有根据的。 持续的支持是压倒性的,助长了我继续进行的动力。>

ta: va-11 hall-a

是我有史以来的最爱之一。 您是否期望它的巨大成功,包括众多数字,并有一个新的吉尔数字?

> >

co:我没想到销售超过10-15k,但我们感觉到了一些特别的东西。成功的规模是压倒性的,我们仍在处理其影响。

>ta: va-11 Hall-a

在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向后兼容)。宣布的iPad版本呢? 端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。

>co:我播放了iPad构建,但由于我不确定的原因而停滞不前。也许是一封未解决的电子邮件。 您需要询问出版商。

Sukeban Games ta:>

co:我们现在六个人了。 有一些失误,但我们更喜欢一支小型,紧密联系的团队。>

>

ta:>与Merengedoll合作如何?

co: Merenge是例外。她将我的想法转化为视觉效果非常好。 不幸的是,她领导的一些项目被取消了,但是我们很高兴人们看到她的全部潜力,其中大部分以.45 .45 parabellum Bloodhound

> ta:与garoad在 va-11 hall-a

的音乐上合作一定是令人难以置信的。配乐是惊人的。

CO: Michael和我都有类似的音乐品味。该过程是协作和流畅的。他会创建一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 有时我会提供参考;其他时候,他的音乐启发了游戏中的视觉效果,创造了强大的协同作用。 ta: va-11 hall-a

拥有专用的粉丝群和广泛的商品。 您对商品有多少输入? 您想看到任何项目吗?

> co:我的输入是有限的;在其他人做出关键决定之后,我主要批准或拒绝设计。我的目标是更多地参与

.45 Parabellum Bloodhound

的商品。 > ta: Playism的日语va-11 hall-a

发行以令人惊叹的艺术书籍封面艺术为特色。 您可以讨论它的灵感以及如何向您的工作中的收藏夹致敬吗?

> > CO:在一个充满挑战的时期创建了掩护,从而导致了我们国家和其他困难的崩溃。 我们听了Gustavo Cerati的Bocanada专辑,这帮助我们坚持不懈。封面是公开的敬意,我现在对此进行不同的态度,但我仍然为此感到自豪。 我的灵感方法已经发展出来,在.45 parabellum Bloodhound

中很明显

<> ta:

va-11 hall-a

的角色写得很好,设计了。您是否预测了某些角色的受欢迎程度?> 我期望斯特拉因释放前的病毒gif而引起的> co:,但是预测这种事情是不可能的。 我对什么会产生共鸣有一种感觉,但我无法表达原因。直觉变成公式的那一刻,魔法消失了。 ta:

n1rv ann-a

通常与

silksong 相比。您是否在从事其他项目时重新审视> n1rv ann-a <>> n1rv ann-a> hall-a>

co:我记下了传说和角色的想法。 我喜欢设计山姆,创建新角色并探索替代游戏概念。 一旦.45 Parabellum Bloodhound完成,的开发将加速。

>

ta:作为suda51粉丝,您对>的看法是什么,没有更多的英雄3 travis再次罢工

co:我爱不再有英雄3的战斗,而不是它的写作。 Travis再次罢工>更真实地感觉“ suda”。 我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原始标题,而不是续集。> > ta:

>您对grasshopper制造和宣布的重新制作有何看法?

> co:希望,NetEase为蚱hopper提供了他们需要的资源。

> ta:

va-11 Hall-a从PC到PS Vita的旅程涉及许多各方。 它如何以进口费和延误在阿根廷进行商品分销?

co: i避免导入;阿根廷海关政策是贸易保护主义和不合逻辑的。 如果对它们进行了修订,这将是有益的。> >ta:>您的工作中已融合了PC-98和PSX美学。 .45 Parabellum Bloodhound

的公告很棒。 过去几个月过得怎么样?

co:我们一直集中精力并享受了这一过程。没有紧缩,只是有趣,社交和旅行。 有不安全感和自我怀疑,但工作本身很充实。 我们对公告感到满意,但需要完成游戏。

ta:

.45 parabellum Bloodhound 在蒸汽上。有PC演示的计划吗? >

co:

维护演示是具有挑战性的,因此我们可能会为离线事件保存演示。

>

ta:.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用吗?

>

> co:还为时过早,但是战斗系统旨在弥合视觉小说和动作游戏玩家之间的差距。

ta:>您最喜欢的

.45 parabellum Bloodhound

>?

co:气氛和脚本。 一旦打开战斗,战斗也非常有趣。

>

ta:>分享一个开发轶事,用于parabellum Bloodhound

va> va-111 hall-a

co:

早期

.45 parabellum Bloodhound 屏幕截图以香港风格的地区为特色。在与中国朋友交谈后,我将它们报废了,以支持“南美网络朋克”美学。 这使我意识到利用自己的文化的重要性。

ta: .45 Parabellum Blood-hound

自行出版或与出版商一起出版?

> co:

在PC上自行出版,并寻求伴侣的控制台版本。

>ta:是什么启发了reila mikazuchi的设计和性格?>

co:我欣赏演员Meiko Kaji(囚犯蝎子,Snowblood夫人)。 她迷人的外观启发了Reila的设计。 她的性格是我认识和我本人的各种人的综合。

> ta:

> Reila的设计经历了多少次迭代?> >

co:核心外观一致(长黑头发,苍白的皮肤,第三只眼)。 服装需要进行重大实验;她最初穿着西装,然后是骑自行车的夹克,然后在Merenge的协助下定居最终设计。

> ta:我们是否应该期望较小的项目,例如 va-11 Hall-a Kids

co:可能,但是我们的重点是释放.45 parabellum hloodhound ,然后继续进行新项目。 端口是可能的,但没有DLC。 >ta:>典型的一天对您来说是什么样的?> 我通常从上午9点到下午4点或下午4点工作

co:,但是最近睡眠难以捉摸。 当不工作时,我喜欢电影,散步和阅读。 布宜诺斯艾利斯的文化和充满活力的气氛使我保持理智。

<> ta:>您最近喜欢哪些游戏?>

co:太阳的孩子,

北极鸡蛋

> citadel

> Robocop:Rogue City

内的邪恶,

Elden Ring

扩展, kane and lynch 2> ta:>您对独立游戏的当前状态有何看法?> >co:我受到独立游戏事件的创造力的启发,但我担心过度依赖熟悉的概念和机制。 做得很好,但也有很多重复。> > ta:您期待今年的任何游戏吗?> co:

slitterhead sonokuni

奇妙框6000

studio studio studio system:Guardian Angel

>和吃自然

> >ta:

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什么元素银色情况最激发了您的启发? >co:银色情况的难以访问引起了我的想象力。 真实游戏与我的感知之间的差距启发了演示样式,以 va-11 hall-a >无线电波局

>ta:>您是否在控制台或PC上播放了银色盒

co:

所有平台。> ta:

<>

银色情况的视觉风格的哪些方面吸引了您? co: Stoic角色设计和唯一的UI。 我哀叹银色的案例并没有激发更多的视觉小说美学创新。

ta:您已经遇到了suda51。他是否玩过> va-11 hall-a

> 是的 >

ta:

你喜欢咖啡吗?> co:黑色,夜晚,理想情况下是在阳光明媚的下午搭配芝士蛋糕。

>

ta:>您是否在蒸汽甲板上尝试过va-> va-11 hall-a

>co:是的,但是由于游戏制造商引擎的限制,控制器的支持并不完美。

访谈的结论以未来的讨论的承诺致力于