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Sukeban Games 2024訪談:Christopher OrtizakaKiririn51談論.45 Parabellum Blood Hound,Inspions,Fan Reactions,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

作者:Kristen 更新日期:Feb 02,2025
這種廣泛的采訪深入探討了克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)是備受喜愛的獨立遊戲 va-11 hall-a <>的創造者,並瞥見了他即將到來的項目的發展,>。 45副獵犬。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了其商品以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利的意外成功。他還分享了他的靈感的見解,包括Suda51和Silver Case以及他的創作過程。 采訪充滿了軼事,對獨立遊戲場景的思考,並詳細介紹了.45 parabellum Bloodhound 的設計和開發,包括其獨特的戰鬥係統和視覺風格。 最後,Ortiz分享了他對咖啡和其他最喜歡的飲料的想法。> >觸摸(ta):簡要介紹自己和您在Sukeban Games的角色。> Christopher Ortiz(Co):我是克裏斯(Chris),遊戲創建者,在公司內部發揮了許多作用。 當不全神貫注時,我喜歡社交和品嚐美味的食物。>

ta:

我們的最後一次對話是在2019年,周圍是PS4,開關版本的

va> va-11 Hall-a>。 即使那樣,遊戲在日本的知名度也令人震驚。您最近參加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound >? 盡管政府政策有一些政策,但日本

co:日本還是感覺就像是第二故鄉。 返回感到非常激動。 Bitsummit是我自2017年東京遊戲展覽會以來的首次展覽 - 參加活動和向往這種創造力的活動七年。 我覺得自己像一個摔跤手回到了一個變化的行業,但我的擔心是沒有根據的。 持續的支持是壓倒性的,助長了我繼續進行的動力。> ta:

va-11 hall-a是我有史以來的最愛之一。 您是否期望它的巨大成功,包括眾多數字,並有一個新的吉爾數字?>

>

co:我沒想到銷售超過10-15k,但我們感覺到了一些特別的東西。成功的規模是壓倒性的,我們仍在處理其影響。

>

ta: va-11 Hall-a在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向後兼容)。宣布的iPad版本呢? 端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。

>co:我播放了iPad構建,但由於我不確定的原因而停滯不前。也許是一封未解決的電子郵件。 您需要詢問出版商。

Sukeban Games ta:

> co:我們現在六個人了。 有一些失誤,但我們更喜歡一支小型,緊密聯係的團隊。> >ta:>與Merengedoll合作如何? co:<> Merenge是例外。她將我的想法轉化為視覺效果非常好。 不幸的是,她領導的一些項目被取消了,但是我們很高興人們看到她的全部潛力,其中大部分以.45 .45 parabellum Bloodhound <>> ta:與garoad在 va-11 hall-a 的音樂上合作一定是令人難以置信的。配樂是驚人的。

CO: Michael和我都有類似的音樂品味。該過程是協作和流暢的。他會創建一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 有時我會提供參考;其他時候,他的音樂啟發了遊戲中的視覺效果,創造了強大的協同作用。

ta: va-11 hall-a 擁有專用的粉絲群和廣泛的商品。 您對商品有多少輸入? 您想看到任何項目嗎?

>

co:

我的輸入是有限的;在其他人做出關鍵決定之後,我主要批準或拒絕設計。我的目標是更多地參與

.45 Parabellum Bloodhound的商品。 > ta:

Playism的日語

va-11 hall-a 發行以令人驚歎的藝術書籍封麵藝術為特色。 您可以討論它的靈感以及如何向您的工作中的收藏夾致敬嗎?>

>

CO:在一個充滿挑戰的時期創建了掩護,從而導致了我們國家和其他困難的崩潰。 我們聽了Gustavo Cerati的Bocanada專輯,這幫助我們堅持不懈。封麵是公開的敬意,我現在對此進行不同的態度,但我仍然為此感到自豪。 我的靈感方法已經發展出來,在.45 parabellum Bloodhound中很明顯

ta:

va-11 hall-a 的角色寫得很好,設計了。您是否預測了某些角色的受歡迎程度?> 我期望斯特拉因釋放前的病毒gif而引起的

>

co:,但是預測這種事情是不可能的。 我對什麼會產生共鳴有一種感覺,但我無法表達原因。直覺變成公式的那一刻,魔法消失了。 ta:

n1rv ann-a

通常與 silksong

相比。您是否在從事其他項目時重新審視

> n1rv ann-a > n1rv ann-a> hall-a>

co:

我記下了傳說和角色的想法。 我喜歡設計山姆,創建新角色並探索替代遊戲概念。 一旦.45 Parabellum Bloodhound完成,

的開發將加速。

> ta:作為suda51粉絲,您對>的看法是什麼,沒有更多的英雄3 travis再次罷工

co:

我愛不再有英雄3的戰鬥,而不是它的寫作。 Travis再次罷工>更真實地感覺“ suda”。 我希望未來的蚱hopper製造遊戲專注於原始標題,而不是續集。> > ta:

>您對grasshopper製造和宣布的重新製作有何看法?

> co:希望,NetEase為蚱hopper提供了他們需要的資源。

> ta:

va-11 Hall-a

從PC到PS Vita的旅程涉及許多各方。 它如何以進口費和延誤在阿根廷進行商品分銷? co:

i避免導入;阿根廷海關政策是貿易保護主義和不合邏輯的。 如果對它們進行了修訂,這將是有益的。

> >

ta:

>您的工作中已融合了PC-98和PSX美學。 .45 Parabellum Bloodhound的公告很棒。 過去幾個月過得怎麼樣? co:我們一直集中精力並享受了這一過程。沒有緊縮,隻是有趣,社交和旅行。 有不安全感和自我懷疑,但工作本身很充實。 我們對公告感到滿意,但需要完成遊戲。

ta: .45 parabellum Bloodhound 在蒸汽上。有PC演示的計劃嗎?

>

co:維護演示是具有挑戰性的,因此我們可能會為離線事件保存演示。

>

ta:

.45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用嗎?> > co:

還為時過早,但是戰鬥係統旨在彌合視覺小說和動作遊戲玩家之間的差距。

ta:>您最喜歡的.45 parabellum Bloodhound

>?

co:氣氛和腳本。 一旦打開戰鬥,戰鬥也非常有趣。

>

ta:>分享一個開發軼事,用於parabellum Bloodhound

va> va-111 hall-a

co:

早期

.45 parabellum Bloodhound 屏幕截圖以香港風格的地區為特色。在與中國朋友交談後,我將它們報廢了,以支持“南美網絡朋克”美學。 這使我意識到利用自己的文化的重要性。

ta: .45 Parabellum Blood-hound 自行出版或與出版商一起出版?> <> co:在PC上自行出版,並尋求伴侶的控製台版本。 ><>ta:是什麼啟發了reila mikazuchi的設計和性格?>

co:我欣賞演員Meiko Kaji(囚犯蠍子,Snowblood夫人)。 她迷人的外觀啟發了Reila的設計。 她的性格是我認識和我本人的各種人的綜合。

> ta:

> Reila的設計經曆了多少次迭代?

> >co:

核心外觀一致(長黑頭發,蒼白的皮膚,第三隻眼)。 服裝需要進行重大實驗;她最初穿著西裝,然後是騎自行車的夾克,然後在Merenge的協助下定居最終設計。

> ta:我們是否應該期望較小的項目,例如

va-11 Hall-a Kids

co:

可能,但是我們的重點是釋放.45 parabellum hloodhound

,然後繼續進行新項目。 端口是可能的,但沒有DLC。 >

ta:

>典型的一天對您來說是什麼樣的?> 我通常從上午9點到下午4點或下午4點工作

co:,但是最近睡眠難以捉摸。 當不工作時,我喜歡電影,散步和閱讀。 布宜諾斯艾利斯的文化和充滿活力的氣氛使我保持理智。

ta:>您最近喜歡哪些遊戲?> co:

太陽的孩子,北極雞蛋

> citadel> Robocop:Rogue City

內的邪惡, Elden Ring

擴展,

kane and lynch 2

> ta:

>您對獨立遊戲的當前狀態有何看法?> >co:我受到獨立遊戲事件的創造力的啟發,但我擔心過度依賴熟悉的概念和機製。 做得很好,但也有很多重複。> > ta:您期待今年的任何遊戲嗎?> co: slitterhead

sonokuni

奇妙框6000

studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然

> >

ta:

什麼元素

銀色情況

最激發了您的啟發? >co:銀色情況的難以訪問引起了我的想象力。 真實遊戲與我的感知之間的差距啟發了演示樣式,以 va-11 hall-a >無線電波局

>ta:>您是否在控製台或PC上播放了銀色盒

co:所有平台。> ta:

銀色情況的視覺風格的哪些方麵吸引了您? co:

Stoic角色設計和唯一的UI。 我哀歎

銀色的案例並沒有激發更多的視覺小說美學創新。

ta:您已經遇到了suda51。他是否玩過> va-11 hall-a

> 是的

> ta:

你喜歡咖啡嗎?

> co:黑色,夜晚,理想情況下是在陽光明媚的下午搭配芝士蛋糕。

>

ta:

>您是否在蒸汽甲板上嚐試過va-> va-11 hall-a

>

co:是的,但是由於遊戲製造商引擎的限製,控製器的支持並不完美。

訪談的結論以未來的討論的承諾致力於