首頁 > 新聞 > Sukeban Games 2024訪談:Christopher OrtizakaKiririn51談論.45 Parabellum Blood Hound,Inspions,Fan Reactions,VA-11 Hall-A,Silver Case等等
ta:
va> va-11 Hall-a>。 即使那樣,遊戲在日本的知名度也令人震驚。您最近參加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a
和.45 Parabellum Bloodhound ?>? 盡管政府政策有一些政策,但日本
co:日本還是感覺就像是第二故鄉。 返回感到非常激動。 Bitsummit是我自2017年東京遊戲展覽會以來的首次展覽 - 參加活動和向往這種創造力的活動七年。 我覺得自己像一個摔跤手回到了一個變化的行業,但我的擔心是沒有根據的。 持續的支持是壓倒性的,助長了我繼續進行的動力。> ta:
va-11 hall-a是我有史以來的最愛之一。 您是否期望它的巨大成功,包括眾多數字,並有一個新的吉爾數字?>
>co:我沒想到銷售超過10-15k,但我們感覺到了一些特別的東西。成功的規模是壓倒性的,我們仍在處理其影響。
ta: va-11 Hall-a在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向後兼容)。宣布的iPad版本呢? 端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。
>co:我播放了iPad構建,但由於我不確定的原因而停滯不前。也許是一封未解決的電子郵件。 您需要詢問出版商。
Sukeban Games ta:
>CO: Michael和我都有類似的音樂品味。該過程是協作和流暢的。他會創建一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 有時我會提供參考;其他時候,他的音樂啟發了遊戲中的視覺效果,創造了強大的協同作用。
ta: va-11 hall-a 擁有專用的粉絲群和廣泛的商品。 您對商品有多少輸入? 您想看到任何項目嗎?
> co:
.45 Parabellum Bloodhound的商品。 > ta:
Playism的日語va-11 hall-a 發行以令人驚歎的藝術書籍封麵藝術為特色。 您可以討論它的靈感以及如何向您的工作中的收藏夾致敬嗎?>
>CO:在一個充滿挑戰的時期創建了掩護,從而導致了我們國家和其他困難的崩潰。 我們聽了Gustavo Cerati的Bocanada專輯,這幫助我們堅持不懈。封麵是公開的敬意,我現在對此進行不同的態度,但我仍然為此感到自豪。 我的靈感方法已經發展出來,在.45 parabellum Bloodhound中很明顯
ta:
va-11 hall-a 的角色寫得很好,設計了。您是否預測了某些角色的受歡迎程度?> 我期望斯特拉因釋放前的病毒gif而引起的
>co:,但是預測這種事情是不可能的。 我對什麼會產生共鳴有一種感覺,但我無法表達原因。直覺變成公式的那一刻,魔法消失了。 ta:
n1rv ann-a通常與 silksong
> n1rv ann-a > n1rv ann-a> hall-a>
co:我記下了傳說和角色的想法。 我喜歡設計山姆,創建新角色並探索替代遊戲概念。 一旦.45 Parabellum Bloodhound完成,
的開發將加速。> ?
我愛不再有英雄3的戰鬥,而不是它的寫作。 Travis再次罷工>更真實地感覺“ suda”。 我希望未來的蚱hopper製造遊戲專注於原始標題,而不是續集。>
> ta: >
co:希望,NetEase為蚱hopper提供了他們需要的資源。
> ta: 從PC到PS Vita的旅程涉及許多各方。 它如何以進口費和延誤在阿根廷進行商品分銷?
co: >
>您的工作中已融合了PC-98和PSX美學。 .45 Parabellum Bloodhound的公告很棒。 過去幾個月過得怎麼樣?
co:我們一直集中精力並享受了這一過程。沒有緊縮,隻是有趣,社交和旅行。 有不安全感和自我懷疑,但工作本身很充實。 我們對公告感到滿意,但需要完成遊戲。
ta: .45 parabellum Bloodhound 在蒸汽上。有PC演示的計劃嗎?
co:維護演示是具有挑戰性的,因此我們可能會為離線事件保存演示。
ta: .45 Parabellum Bloodhound所有玩家都可以使用嗎?>
> co:
ta:>您最喜歡的.45 parabellum Bloodhound ? co:氣氛和腳本。 一旦打開戰鬥,戰鬥也非常有趣。 ta:>分享一個開發軼事,用於parabellum Bloodhound 或 。
co: .45 parabellum Bloodhound co:我欣賞演員Meiko Kaji(囚犯蠍子,Snowblood夫人)。 她迷人的外觀啟發了Reila的設計。 她的性格是我認識和我本人的各種人的綜合。
> ta: >
>co:
> ta: 。
co: ,然後繼續進行新項目。 端口是可能的,但沒有DLC。
> >典型的一天對您來說是什麼樣的? co:,但是最近睡眠難以捉摸。 當不工作時,我喜歡電影,散步和閱讀。 布宜諾斯艾利斯的文化和充滿活力的氣氛使我保持理智。
ta:>您最近喜歡哪些遊戲?>
co: 太陽的孩子,,北極雞蛋 > citadel> Robocop:Rogue City , 內的邪惡, kane and lynch 2。
>您對獨立遊戲的當前狀態有何看法?>
>co:我受到獨立遊戲事件的創造力的啟發,但我擔心過度依賴熟悉的概念和機製。 做得很好,但也有很多重複。>
> ta:您期待今年的任何遊戲嗎?>
co: slitterhead , , 奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然 >
什麼元素 最激發了您的啟發?
>co: co:所有平台。> ta: 銀色情況的視覺風格的哪些方麵吸引了您?
co: 銀色的案例並沒有激發更多的視覺小說美學創新。
ta:您已經遇到了suda51。他是否玩過> va-11 hall-a? > >
co:黑色,夜晚,理想情況下是在陽光明媚的下午搭配芝士蛋糕。
> >您是否在蒸汽甲板上嚐試過va-> va-11 hall-a?
co:是的,但是由於遊戲製造商引擎的限製,控製器的支持並不完美。
>
屏幕截圖以香港風格的地區為特色。在與中國朋友交談後,我將它們報廢了,以支持“南美網絡朋克”美學。 這使我意識到利用自己的文化的重要性。
我們是否應該期望較小的項目,例如
>
我通常從上午9點到下午4點或下午4點工作
Elden Ring
>
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