Maison > Nouvelles > Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore
Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain projet, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant. Il partage également des informations sur ses inspirations, notamment Suda51 et The Silver Case , et son processus créatif. L'interview est parsemée d'anecdotes, de réflexions sur la scène du jeu indépendant et d'un regard détaillé sur la conception et le développement de .45 Parabellum Bloodhound , y compris son système de bataille unique et son style visuel. Enfin, Ortiz partage ses réflexions sur le café et d'autres boissons préférées.
toucharcade (TA): Présentez-vous brièvement vous-même et votre rôle dans Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux jonglant avec de nombreux rôles au sein de l'entreprise. Lorsqu'il n'est pas absorbé par le travail, j'aime socialiser et savourer des plats délicieux.
ta: Notre dernière conversation a eu lieu en 2019, autour des versions PS4 et Switch de VA-11 Hall-A . Même alors, la popularité du jeu au Japon était frappante. Vous avez récemment assisté à Bitsummit au Japon. Comment était la réception à VA-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Le Japon ressemble à une résidence secondaire, malgré certaines politiques gouvernementales. Le retour était profondément émotif. Bitsummit a été ma première exposition depuis le Tokyo Game Show 2017 - sept ans de participation aux événements et de désir de cette énergie créative. Je me sentais comme un lutteur retournant dans une industrie changée, mais mes inquiétudes n'étaient pas fondées. Le soutien continu était écrasant, alimentant ma volonté de continuer.
ta: VA-11 Hall-A est l'un de mes favoris de tous les temps. Avez-vous prévu son immense succès, y compris les nombreuses figures, avec une nouvelle figure Jill à l'horizon?
CO: Je ne m'attendais pas à des ventes au-delà des copies de 10-15k, mais nous avons senti quelque chose de spécial. L'ampleur du succès était écrasante, et nous traitons toujours son impact.
TA: VA-11 Hall-A est disponible sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5 (compatibilité arrière). Qu'en est-il de la version iPad annoncée? Les ports sont-ils gérés par YSBRYD, ou êtes-vous impliqué? Une version Xbox serait fantastique.
CO: J'ai joué à une construction iPad, mais il a bloqué pour des raisons dont je ne suis pas sûr; Peut-être un e-mail sans réponse. Vous auriez besoin de demander à l'éditeur.
ta: Les jeux Sukeban ont commencé avec Just You (Kiririn51) et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a-t-elle évolué?
CO: Nous sommes maintenant six personnes. Il y a eu un chiffre d'affaires, mais nous préférons une petite équipe très unie.
ta: Comment a été collaborée avec Merengedoll?
CO: Merenge est exceptionnel. Elle traduit incroyablement mes idées en visuels. Il est regrettable que certains projets qu'elle ait menés ait été annulés, mais nous sommes ravis que les gens voient son plein potentiel, dont une grande partie est présentée dans .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Travailler avec Garoad sur VA-11 HALL-A La musique de la musique a dû être incroyable. La bande sonore est phénoménale.
CO: Michael et moi partageons des goûts musicaux similaires. Le processus était collaboratif et fluide. Il créerait une piste, j'adorerais ça, et nous répéterons jusqu'à ce que la bande sonore soit terminée. Parfois, je fournirais des références; D'autres fois, sa musique a inspiré les visuels dans le jeu, créant une forte synergie.
ta: VA-11 Hall-A possède une base de fans dédiée et une vaste marchandise. Combien de contribution avez-vous sur les marchandises? Y a-t-il des éléments que vous aimeriez voir créés?
CO: Mon entrée est limitée; J'approuve ou rejette principalement les conceptions après que d'autres aient pris les décisions clés. Je vise plus d'implication avec .45 Parabellum Bloodhound Les marchandises.
ta: Le jeu japonais VA-11 Hall-A a présenté la superbe couverture d'art. Pouvez-vous discuter de son inspiration et de la façon dont vous rendez hommage à vos favoris dans votre travail?
CO: Cette couverture a été créée pendant une période difficile, en naviguant sur l'effondrement de notre pays et d'autres difficultés. Nous avons écouté l'album Bocanada de Gustavo Cerati, ce qui nous a aidés à persévérer. La couverture est un hommage manifeste, et je l'approcherais différemment maintenant, mais j'en suis toujours fier. Mon approche de l'inspiration a évolué, évident dans .45 Parabellum Bloodhound .
ta: VA-11 Hall-A Les personnages sont incroyablement bien écrits et conçus. Avez-vous prévu la popularité de certains personnages?
CO: Je m'attendais à ce que la popularité de Stella en raison de GIF viraux avant la libération, mais prédire de telles choses est impossible. J'avais une idée de ce qui résonnerait, mais je ne peux pas expliquer pourquoi; Au moment où un intuition devient une formule, la magie disparaît.
ta: n1rv ann-a est souvent en plaisantant par rapport à silksong . Revisitez-vous votre travail sur n1rv Ann-A ou VA-11 Hall-A tout en travaillant sur d'autres projets?
CO: Je note des idées de traditions et de personnages pour plus tard. J'aime concevoir SAM, créer de nouveaux personnages et explorer des concepts de jeux alternatifs. Une fois que .45 Parabellum Bloodhound est terminé, n1rv Ann-A Le développement accélérera.
ta: En tant que fan de Suda51, quelles sont vos pensées sur Plus de héros 3 et Travis frappe à nouveau ?
CO: J'ai adoré No More Heroes 3 au combat de Heroes 3 mais pas son écriture. Travis frappe à nouveau
se sent plus authentiquement "suda". J'espère que les futurs jeux de fabrication de sauterelles se concentrent sur les titres originaux plutôt que sur les suites.ta:
Que pensez-vous de la fabrication de sauterelles sous nettease et des remasters annoncés?CO:
Espérons que NetEase fournit à Grasshopper les ressources dont ils ont besoin.
ta: VA-11 Hall-A
Le voyage de PC à PS Vita impliquait de nombreuses parties. Comment a-t-il navigué sur la distribution des marchandises en Argentine, avec ses frais d'importation et ses retards?CO:
J'évite d'importer; Les politiques douanies argentines sont protectionnistes et illogiques. Il serait bénéfique s'ils étaient révisés.ta: Vous avez incorporé l'esthétique PC-98 et PSX dans votre travail. .45 L'annonce de Parabellum Bloodhound
a été fantastique. Comment se sont déroulés les derniers mois?CO:
Nous avons été concentrés et apprécié le processus. Pas de crunch, juste amusant, socialisation et voyage. Il y avait des insécurités et du doute de soi, mais le travail lui-même était accompli. Nous sommes satisfaits de l'annonce mais devons terminer le jeu.
ta: .45 Parabellum Bloodhound
est sur la vapeur. Y a-t-il des plans pour une démo PC?CO:
Le maintien d'une démo serait difficile, donc nous allons probablement économiser des démos pour des événements hors ligne.ta: sera .45 Parabellum Bloodhound
sera accessible à tous les joueurs?CO:
Il est trop tôt pour le dire, mais le système de bataille vise à combler l'écart entre les joueurs visuels du roman visuel et du jeu d'action.
ta: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound
?CO:
L'atmosphère et le script. Le combat est également incroyablement amusant une fois qu'il s'ouvre.
ta: Partagez une anecdote de développement pour .45 Parabellum Bloodhound ou VA-11 Hall-A
.CO: Early .45 Parabellum Bloodhound
Les captures d'écran mettaient en vedette des locaux inspirés de Hong Kong. Je les ai annulés en faveur d'une esthétique "cyberpunk sud-américaine" après une conversation avec un ami chinois. Cela m'a fait réaliser l'importance de tirer parti de ma propre culture.
ta: sera .45 Parabellum Bloodhound sera auto-publié ou avec un éditeur?
CO: Auto-édition sur PC et recherche d'un partenaire pour les versions de console.
ta: Qu'est-ce qui a inspiré la conception et le caractère de Reila Mikazuchi?
CO: J'admire l'acteur Meiko Kaji (prisonnier Scorpion, Lady Snowblood). Son look captivant a inspiré le design de Reila. Sa personnalité est un composite de diverses personnes que je connais et moi-même.
ta: Combien d'itérations le design de Reila a-t-il subi?
CO: Le look central était cohérent (longs cheveux noirs, peau pâle, troisième œil). La tenue a nécessité une expérimentation significative; Elle portait initialement un costume, puis une veste de motard, avant de s'installer sur la conception finale avec l'aide de Merenge.
ta: devons-nous nous attendre à des projets plus petits comme VA-11 Hall-A Kids Avant .45 Parabellum Bloodhound
CO: éventuellement, mais nous nous concentrons sur la libération de .45 Parabellum Bloodhound , puis de passer à de nouveaux projets. Les ports sont possibles, mais pas de dlc.
ta: À quoi ressemble une journée typique pour vous?
CO: Je travaille habituellement de 9 h à 16 h ou 17 h, mais le sommeil a été insaisissable ces derniers temps. Quand je ne travaille pas, j'aime les films, les promenades et la lecture. La culture de Buenos Aires et l'atmosphère vibrante me maintiennent sain d'esprit.
ta: Quels jeux avez-vous appréciés ces derniers temps?
CO: Enfants du soleil , œufs arctiques , La citadelle , compagnie mortelle , RoboCop: Rogue City , The Evil in , Elden Ring Expansion, and kane et lynch 2 .
ta: Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants?
CO: Je suis inspiré par la créativité lors des événements de jeu indépendant, mais je m'inquiète de l'emprise sur les concepts et la mécanique familiers. Il y a un excellent travail en cours, mais aussi beaucoup de répétitions.
ta: tous les jeux que vous attendez avec impatience cette année?
CO: slitterhead , Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Système de studio: Guardian Angel , et manger la nature .
ta: quels éléments de le boîtier argenté vous a le plus inspiré?
CO: L'inaccessibilité du boîtier Silver a alimenté mon imagination. L'écart entre le vrai jeu et ma perception a inspiré les styles de présentation dans VA-11 Hall-A et The Radio Wave Bureau .
ta: Avez-vous joué le boîtier argenté sur la console ou le pc?
CO: Toutes les plates-formes.
ta: Quels aspects de le style visuel du boîtier Silver vous a intrigué?
CO: Les conceptions de personnages stoïques et l'interface utilisateur unique. Je déplore que The Silver Case n'a pas inspiré plus d'innovation dans l'esthétique visuelle.
ta: Vous avez rencontré SudA51. A-t-il joué VA-11 Hall-A ?
CO: Oui, mais je ne sais pas s'il l'appréciait.
ta: Comment aimez-vous votre café?
CO: noir comme nuit, idéalement avec le gâteau au fromage un après-midi ensoleillé.
ta: Avez-vous essayé VA-11 Hall-A sur le pont Steam?
CO: Oui, mais la prise en charge du contrôleur n'est pas parfaite en raison des limitations avec le moteur du fabricant de jeux.
L'interview se termine par une promesse d'une future discussion dédiée à le cas d'argent .
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