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Juegos de Sukeban 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 habla .45 Bloode de parabelo, inspiraciones, reacciones de fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Autor:Kristen Actualizar:Feb 02,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece un vistazo al desarrollo de su próximo proyecto, . 45 parabelos de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo independiente de juegos. También comparte información sobre sus inspiraciones, incluidos SUDA51 y El caso de plata , y su proceso creativo. La entrevista está salpicada de anécdotas, reflexiones sobre la escena del juego independiente y una mirada detallada al diseño y desarrollo de .45 Bloodhound de parabelo , incluido su sistema de batalla único y su estilo visual. Finalmente, Ortiz comparte sus pensamientos sobre el café y otras bebidas favoritas.

Toucharcade (TA): Preséntese brevemente y su papel en los juegos de sukeban.

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace malabares con numerosos roles dentro de la compañía. Cuando no estoy absorto en el trabajo, disfruto socializar y saborear la deliciosa comida.

TA: Nuestra última conversación fue en 2019, alrededor de las versiones de PS4 y Switch de VA-11 Hall-A . Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón fue sorprendente. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 parabelum sana de sangre ?

Co: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de algunas políticas gubernamentales. Volver se sintió profundamente emocional. BitsumMit fue mi primera exposición desde Tokyo Game Show 2017, siete años de asistir a eventos y anhelando esa energía creativa. Me sentí como un luchador que regresaba a una industria cambiada, pero mis preocupaciones eran infundadas. El apoyo continuo fue abrumador, alimentando mi impulso para continuar.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis favoritos de todos los tiempos. ¿Anticipó su inmenso éxito, incluidas las numerosas figuras, con una nueva figura de Jill en el horizonte? <->

CO: No esperaba ventas más allá de 10-15k copias, pero sintimos algo especial. La escala del éxito fue abrumadora, y todavía estamos procesando su impacto.

TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 (compatibilidad con versiones anteriores). ¿Qué pasa con la versión de iPad anunciada? ¿Están los puertos manejados por Ysbryd, o estás involucrado? Un lanzamiento de Xbox sería fantástico.

Co: Playe una compilación de iPad, pero se estancó por razones que no estoy segura; Quizás un correo electrónico sin respuesta. Tendría que preguntarle al editor.

TA:

Los juegos de sukeban comenzaron con solo usted (Kiririn51) y IroninClark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?

CO: Ahora somos seis personas. Ha habido cierta rotación, pero preferimos un equipo pequeño y muy unido. <-🎜>

TA: ¿Cómo ha sido la colaboración con MerenGedoll?

CO: Merenge es excepcional. Ella traduce mis ideas en imágenes increíblemente bien. Es lamentable que algunos proyectos que lideró fueron cancelados, pero estamos entusiasmados de que la gente vea su máximo potencial, gran parte de los cuales se exhibe en .45 Bloodhound de parabelo .

TA: Trabajando con Garoad en VA-11 Hall-A La música debe haber sido increíble. La banda sonora es fenomenal. <-🎜>

Co:

Michael y yo compartimos gustos musicales similares. El proceso fue colaborativo y fluido. Él crearía una pista, me encantaría, y repetiríamos hasta que la banda sonora estuviera completa. A veces proporcionaba referencias; Otras veces, su música inspiró imágenes en el juego, creando una fuerte sinergia.

TA:

VA-11 Hall-A cuenta con una base de fans dedicado y una mercancía extensa. ¿Cuánta entrada tienes en la mercancía? ¿Hay algún elemento que desee ver creado?

CO:

Mi entrada es limitada; Principalmente apruebo o rechazo diseños después de que otros hayan tomado las decisiones clave. Apunto a una mayor participación con .45 parabelo de sangre de la sangre .

TA:

Playism's Japanese VA-11 Hall-A Lanzamiento presentó una impresionante portada de libros de arte. ¿Puede discutir su inspiración y cómo rinde homenaje a sus favoritos en su trabajo?

CO:

Esa cobertura se creó durante un período desafiante, navegando por el colapso de nuestro país y otras dificultades. Escuchamos el álbum de Gustavo Cerati Bocanada , que nos ayudó a perseverar. La portada es un homenaje abierto, y lo abordaría de manera diferente ahora, pero todavía estoy orgulloso de ello. Mi enfoque de la inspiración ha evolucionado, evidente en .45 parabelo de sangre .

TA:

Los personajes de Hall-A Hall-A están increíblemente bien escritos y diseñados. ¿Predeciste la popularidad de ciertos personajes?

CO:

Esperaba la popularidad de Stella debido a los GIF virales antes del lanzamiento, pero predecir tales cosas es imposible. Tenía una idea de lo que resonaría, pero no puedo articular por qué; En el momento en que un presentimiento se convierte en una fórmula, la magia desaparece.

ta:

n1rv ann-a a menudo se compara en broma con silksong . ¿Vuelven a visitar su trabajo en n1rv ann-a o VA-11 Hall-a mientras trabaja en otros proyectos?

CO:

JOT Down Down Lore y Ideas de personajes para más tarde. Disfruto diseñando a Sam, crear nuevos personajes y explorar conceptos alternativos de juegos. Una vez .45 parabelo de sangre de parabelo está completo, n1rv ann-a El desarrollo se acelerará.

TA: Como fanático de Suda51, ¿qué piensas sobre No más héroes 3 y Travis golpea de nuevo ?

CO: Me encantó No más combate de Heroes 3 pero no su escritura. Travis ataca de nuevo se siente más auténticamente "suda". Espero que los futuros juegos de fabricación de Grasshopper se centren en los títulos originales en lugar de las secuelas.

TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de saltamontes en NetEase y los remasters anunciados? <->

CO: Con suerte, NetEase proporciona a Grasshopper los recursos que necesitan.

TA: VA-11 Hall-A El viaje de PC a PS Vita involucró a muchas fiestas. ¿Cómo ha estado navegando por la distribución de mercancías en Argentina, con sus tarifas de importación y retrasos?

Co: evito importar; Las políticas aduaneras argentinas son proteccionistas e ilógicas. Sería beneficioso si fueran revisados.

TA: Has incorporado la estética PC-98 y PSX en tu trabajo. .45 El anuncio de Bloodhound de parabelo fue fantástico. ¿Cómo han sido los últimos meses?

CO: Hemos estado enfocados y disfrutando del proceso. Sin crujir, solo divertido, socializar y viajar. Había inseguridades y dudas, pero el trabajo en sí era satisfactorio. Estamos contentos con el anuncio, pero necesitamos completar el juego.

TA: .45 parabelo de sangre está en vapor. ¿Hay planes para una demostración de PC?

CO: Mantener una demostración sería un desafío, por lo que probablemente ahorraremos demostraciones para eventos fuera de línea.

TA: Will .45 parabelo de sangre será accesible para todos los jugadores?

CO: Es demasiado pronto para decir, pero el sistema de batalla tiene como objetivo cerrar la brecha entre los jugadores visuales de la novela y el juego de acción.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelo de sangre ?

CO: La atmósfera y el guión. El combate también es increíblemente divertido una vez que se abre.

TA: Comparta una anécdota de desarrollo para .45 parabelo de sangre o VA-11 Hall-a .

CO: temprano .45 parabelo de sangre Las capturas de pantalla presentaban locales inspirados en Hong Kong. Los deseché a favor de una estética de "ciberpunk sudamericano" después de una conversación con un amigo chino. Me hizo darme cuenta de la importancia de aprovechar mi propia cultura.

ta: will .45 parabelo de sangre se publica o con un editor?

CO: autoedición en la PC, y buscando un compañero para las versiones de consola.

TA: ¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi?

Co: Admiro al actor Meiko Kaji (Prisionero Scorpion, Lady Snowblood). Su aspecto cautivador inspiró el diseño de Reila. Su personalidad es un compuesto de varias personas que conozco y a mí mismo.

TA: ¿Cuántas iteraciones sufrió el diseño de Reila?

CO: El aspecto del núcleo era consistente (cabello negro largo, piel pálida, tercer ojo). El atuendo requirió una experimentación significativa; Inicialmente llevaba un traje, luego una chaqueta de motociclistas, antes de conformarse con el diseño final con la ayuda de Merenge.

TA: ¿Deberíamos esperar proyectos más pequeños como VA-11 Hall-A Kids antes de .45 Parabellum Bloodhound 's?

CO: Posiblemente, pero nuestro enfoque está en lanzar .45 parabelo de sangre , luego pasar a nuevos proyectos. Los puertos son posibles, pero no dlc.

TA: ¿Cómo te parece un día típico?

CO: Por lo general, trabajo de 9 a.m. a 4 o 5 pm, pero el sueño ha sido difícil de alcanzar últimamente. Cuando no trabajo, disfruto de películas, caminatas y lectura. La cultura de Buenos Aires y la atmósfera vibrante me mantienen cuerdo.

ta: ¿Qué juegos has disfrutado últimamente?

co: Children of the Sun , huevos árticos , la ciudadela , compañía letal , Robocop: Rogue City , El mal dentro de , Elden Ring Expansion, y Kane y Lynch 2 .

TA: ¿Qué piensas sobre el estado actual de los juegos independientes?

CO: Estoy inspirado en la creatividad en los eventos de juegos independientes, pero me preocupa la excesiva dependencia de los conceptos y la mecánica familiares. Se está haciendo un gran trabajo, pero también mucha repetición.

TA: ¿Algún juego que estés esperando este año?

CO: Slitterhead , Sonokuni , ELACIÓN PARA LA BAJA WONDERES 6000 , Sistema de estudio: Guardian Angel <🎜 🎜 >, y comiendo naturaleza .

TA: ¿Qué elementos de el caso plateado te inspiró más?

Co: La inaccesibilidad del caso de plata alimentó mi imaginación. La brecha entre el juego real y mi percepción inspiró los estilos de presentación en VA-11 Hall-A y The Radio Wave Bureau .

ta: Jugaste el caso de plata en consola o PC?

CO: Todas las plataformas.

TA: ¿Qué aspectos de El estilo visual del caso de plata te intrigó?

CO: Los diseños de personajes estoicos y la interfaz de usuario única. Lamento que el caso de plata no inspiró más innovación en la estética visual novedas.

TA: Has conocido a Suda51. ¿Ha jugado VA-11 Hall-A ?

co: sí, pero no sé si lo disfrutó.

ta: ¿Cómo te gusta tu café?

CO: Negro como noche, idealmente con pastel de queso en una tarde soleada.

TA: ¿Has probado VA-11 Hall-A en Steam Deck?

CO: Sí, pero el soporte del controlador no es perfecto debido a las limitaciones con el motor del fabricante de juegos.

La entrevista concluye con una promesa de una discusión futura dedicada a el caso de plata .