Дом > Новости > Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис aka Kiririn51.

Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис aka Kiririn51.

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и дает представление о разработке своего предстоящего проекта, . 45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Он также разделяет информацию о своем вдохновении, включая Suda51 и Серебряный случай и его творческий процесс. Интервью засыпано анекдотами, размышлениями о инди -игровой сцене и подробный взгляд на дизайн и разработку .45 Parabellum Bloodhound , включая его уникальную боевую систему и визуальный стиль. Наконец, Ортис делится своими мыслями о кофе и других любимых напитках.

toucharcade (ta): Кратко представьте себя и свою роль в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игр, занимаясь многочисленными ролями в компании. Когда я не поглотил работу, мне нравится общаться и наслаждаться вкусной едой.

ta: Наш последний разговор был в 2019 году, вокруг PS4 и выпусков Switch VA-11 Hall-A . Даже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием к va-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на некоторые правительственные политики. Возвращение чувствовалось глубоко эмоциональным. Bitsummit был моей первой выставкой с момента выставки Tokyo Game 2017 - семь лет посещения мероприятий и стремления к этой творческой энергии. Я чувствовал, что борец возвращался в измененную отрасль, но мои заботы были необоснованными. Постоянная поддержка была ошеломляющей, разжигая мою драйв, чтобы продолжить.

ta: va-11 Hall-A является одним из моих любимых всех времен. Вы ожидали его огромный успех, в том числе многочисленные фигуры, с новой фигурой Джилл на горизонте?

co: Я не ожидал, что продажи превышают 10-15 тысяч копий, но мы почувствовали что-то особенное. Масштаб успеха был ошеломляющим, и мы все еще обрабатываем его влияние.

ta: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Как насчет объявленной версии iPad? Порты обрабатываются YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим.

co: Я играл в сборку iPad, но она остановилась по причинам, о которых я не уверен; Возможно, без ответа электронное письмо. Вам нужно спросить издателя.

ta: Sukeban Games начались с только You (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как развивалась команда?

co: Теперь нам шесть человек. Был какой-то оборот, но мы предпочитаем небольшую сплоченную команду.

ta: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?

co: Меренге является исключительным. Она невероятно хорошо переводит мои идеи в визуальные эффекты. К сожалению, некоторые проекты, которые она руководила, были отменены, но мы рады, что люди увидят ее полный потенциал, большая часть которых демонстрирована в .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Работа с Гароадом на VA-11 Hall-A <🎜 Музыка, должно быть, была невероятной. Саундтрек феноменальный.

co: Майкл и я делимся похожими музыкальными вкусами. Процесс был совместным и жидким. Он создал бы трек, я бы хотел, и мы повторили, пока саундтрек не будет завершен. Иногда я давал ссылки; В других случаях его музыка вдохновила на игровых визуальных эффектов, создавая сильную синергию.

ta: VA-11 Hall-A может похвастаться специальной фан-базой и обширными товарами. Насколько у вас есть вклад в товары? Есть ли какие -нибудь предметы, которые вы хотели бы увидеть созданные?

co: Мой вход ограничен; Я в основном одобряю или отвергаю проекты после того, как другие приняли ключевые решения. Я стремлюсь к большему участию с товарным товаром .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Японский Playism va-11 Hall-A Выпуск представлен потрясающий обложка обложки искусства. Можете ли вы обсудить его вдохновение и то, как вы отдаете дань уважения своим любимым в своей работе?

co: Эта покрываем была создана в течение сложного периода, навигая по краху нашей страны и другими трудностями. Мы слушали альбом Gustavo Cerati Bocanada , который помог нам настойчиво. Обложка - явное дань уважения, и я бы сейчас подошел к нему по -другому, но я все еще горжусь этим. Мой подход к вдохновению развивался, очевидно в .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Персонажи VA-11 Hall-A <🎜 невероятно хорошо написаны и спроектированы. Вы предсказали популярность определенных персонажей?

co: Я ожидал популярности Стеллы из -за вирусных GIF -файлов перед выпуском, но прогнозирование таких вещей невозможно. У меня было ощущение того, что будет резонировать, но я не могу сформулировать почему; В тот момент, когда догадка становится формулой, магия исчезает.

ta: n1rv ann-a часто в шутку по сравнению с silksong . Вы пересматриваете свою работу над n1rv ann-a или va-11 Hall-a во время работы над другими проектами?

co: Я записываю знания и идеи персонажа на потом. Мне нравится проектировать Сэма, создавать новых персонажей и изучать альтернативные концепции игры. Однажды .45 Parabellum Bloodhound

ta: Как фанат Suda51, что вы думаете о больше нет героев 3 и Трэвис снова ударяет ?

co: Я любил не более героев 3 , но не его написание. Трэвис снова наносит удар чувствует себя более подлинно «Суда». Я надеюсь, что в будущих играх по производству кузнечика сосредоточены на оригинальных названиях, а не на продолжениях.

ta: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters?

co: Надеюсь, Netease предоставит кузнечику необходимые им ресурсы.

TA: В Путешествие Hall-A <🎜 от ПК в PS Vita было много партий. Как он навигал на распределение товаров в Аргентине, с его платы за импорт и задержек?

co: Я избегаю импорта; Аргентинская таможенная политика является протекционистской и нелогичной. Было бы полезно, если бы они были пересмотрены.

ta: Вы включили в свою работу эстетику PC-98 и PSX. .45 Parabellum Bloodhound Объявление было фантастическим. Как прошли последние несколько месяцев?

co: Мы были сосредоточены и наслаждались процессом. Нет хруста, просто веселья, общения и путешествий. Была неуверенность и неуверенность в себе, но сама работа была выполнена. Мы довольны объявлением, но должны завершить игру.

ta: .45 Parabellum Bloodhound находится в пар. Есть ли планы на демонстрацию ПК?

co: Поддержание демонстрации было бы сложно, поэтому мы, вероятно, сохраним демонстрации для офлайн -событий.

ta: будет .45 Parabellum Bloodhound быть доступным для всех игроков?

co: По слишком рано говорить, но система боевых действий стремится преодолеть разрыв между визуальным романом и игроками в боевиках.

ta: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Атмосфера и сценарий. Бой также невероятно веселый, как только он открывается.

ta: Поделиться анекдотом развития для . co: Ранний

.45 Parabellum Bloodhound

Скриншоты с участием локаций в стиле Гонконга. Я отменил их в пользу эстетики «Южноамериканского киберпанка» после разговора с китайским другом. Это заставило меня осознать важность использования моей собственной культуры.

ta: будет .45 Parabellum Bloodhound Будь самостоятельно опубликованным или с издателем?

co: Самопубликация на ПК и поиск партнера для консольных выпусков.

ta: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?

co: Я восхищаюсь актером Мейко Каджи (заключенный Скорпион, Леди Сноубл). Ее очаровательный взгляд вдохновил дизайн Рейлы. Ее личность - это состав из разных людей, которых я знаю и себя.

ta: Сколько итераций прошло дизайн Рейлы?

co: Основной вид был последовательным (длинные черные волосы, бледная кожа, третий глаз). Наряд требовал значительных экспериментов; Первоначально она носила костюм, а затем байкерскую куртку, прежде чем остановиться на финальном дизайне с помощью Merenge.

ta: Должны ли мы ожидать меньших проектов, таких как va-11 Hall-a Kids До .45 Parabellum Bloodhound

co: Возможно, но мы сосредоточены на выпуске .45 Parabellum Bloodhound , а затем переход к новым проектам. Порты возможны, но нет DLC.

ta: Как выглядит типичный день для вас?

co: Я обычно работаю с 9 до 4 или 17 часов, но в последнее время сон был неуловим. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и чтением. Культура и яркая атмосфера Буэнос -Айреса

ta:

Какие игры вам понравились в последнее время?

co:

Дети Солнца , Арктические яйца , Цитадель , Смертная компания , Robocop: Rogue City , Зло внутри , Элден Кольцо Расширение, и Кейн и Линч 2 .

ta:

Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?

co:

Я вдохновлен творчеством на инди-игровых событиях, но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций и механиков. Есть отличная работа, но и много повторений.

ta:

Любые игры, которые вы с нетерпением ждете этого года?

co:

Slitterhead , Sonokuni , Восстание за Wonder Box 6000 , Студийная система: Angel <🎜 Angel <🎜 Angel <🎜 Angel и еда природа .

ta:

Какие элементы Серебряный корпус вдохновил вас больше всего?

co:

Серебряный корпус недоступность подпитывала мое воображение. Разрыв между реальной игрой и моим восприятием вдохновил стили презентации в VA-11 Hall-A и Радиоволновое бюро .

ta: Вы играли Серебряный корпус на консоли или ПК?

co: Все платформы.

ta: Какие аспекты Серебряный визуальный стиль заинтриговал вас?

co: Стоические конструкции символов и уникальный пользовательский интерфейс. Я оплакиваю, что Серебряный корпус не вдохновлял больше инноваций в эстетике визуальных романов.

ta: Вы встретили SUDA51. Он играл va-11 Hall-A ?

co: Да, но я не знаю, понравилось ли ему.

ta: Как вам кофе?

co: черный как ночь, в идеале с чизкейком солнечным днем.

ta: Вы пробовали va-11 Hall-A на палубе?

co: Да, но поддержка контроллера не идеальна из -за ограничений с двигателем игрового производителя.

Интервью завершается обещанием будущего обсуждения, посвященного

Серебряный случай .