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JOGOS PUNHOBAND 2024 Entrevista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 fala .45 Parabellum Bloodhound, inspirações, reações de fãs, VA-11 Hall-A, a caixa de prata e muito mais

Autor:Kristen Atualizar:Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo projeto, <🎜 🎜 🎜. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos. Ele também compartilha idéias sobre suas inspirações, incluindo Suda51 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, o caso de prata e seu processo criativo. A entrevista é repleta de anedotas, reflexões sobre a cena do jogo indie e uma visão detalhada do design e desenvolvimento de <🎜 🎜 🎜45 .45 parabellum bloodhound , incluindo seu sistema de batalha único e estilo visual. Finalmente, Ortiz compartilha seus pensamentos sobre café e outras bebidas favoritas.

toucharcade (ta):

apresente brevemente a si mesmo e seu papel nos jogos sukeban.

Christopher Ortiz (CO): <🎜 é Chris, um criador de jogos que faz malabarismos com vários papéis dentro da empresa. Quando não está absorvido no trabalho, gosto de socializar e saborear comida deliciosa.

ta:

Nossa última conversa foi em 2019, em torno dos lançamentos do PS4 e do Switch de <🎜 🎜> va-11 hall-a . Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão foi impressionante. Você recentemente participou de Bitsummit no Japão. Como foi a recepção para va-11 hall-a <🎜 e

.45 parabellum bloodhound

? co: <🎜 Japão parece uma segunda casa, apesar de algumas políticas governamentais. Retornar parecia profundamente emocional. Bitsummit foi minha primeira exposição desde o Tokyo Game Show 2017 - sete anos participando de eventos e ansiando por essa energia criativa. Eu me senti como um lutador retornando a uma indústria alterada, mas minhas preocupações eram infundadas. O apoio contínuo foi esmagador, alimentando meu desejo de continuar.

ta:

va-11 hall-a é um dos meus favoritos de todos os tempos. Você antecipou seu imenso sucesso, incluindo as numerosas figuras, com uma nova figura de Jill no horizonte?

co: não esperava vendas além de 10 a 15 mil cópias, mas sentimos algo especial. A escala de sucesso foi esmagadora e ainda estamos processando seu impacto.

ta: va-11 hall-a está disponível no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). E a versão anunciada do iPad? Os portos são tratados por Ysbryd, ou você está envolvido? Uma versão do Xbox seria fantástica.

CO: Eu toquei uma construção de iPad, mas ele parou por razões que não tenho certeza; Talvez um e -mail sem resposta. Você precisaria perguntar ao editor.

ta:

Os jogos sukeban começaram com você (Kiririn51) e Ironinclark (FER). Como a equipe evoluiu?

co: agora somos seis pessoas. Houve alguma rotatividade, mas preferimos uma equipe pequena e unida.

ta: como a colaboração com o merngedoll foi? <🎜 🎜 🎜

CO:

Merenge é excepcional. Ela traduz minhas idéias em visuais incrivelmente bem. É lamentável alguns projetos que ela liderou foram cancelados, mas estamos empolgados com as pessoas verem todo o seu potencial, muito dos quais é exibido em <🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound .

ta:

trabalhando com garoad em

va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> a música deve ter sido incrível. A trilha sonora é fenomenal. co: Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes. O processo foi colaborativo e fluido. Ele criaria uma faixa, eu adoraria e repetíamos até que a trilha sonora estivesse completa. Às vezes eu forneceria referências; Outras vezes, sua música inspirou visuais no jogo, criando uma forte sinergia.

ta:

va-11 hall-a

possui uma base de fãs dedicada e uma extensa mercadoria. Quanta entrada você tem na mercadoria? Existem itens que você gostaria de ver criado? <🎜 🎜> co: minha entrada é limitada; Eu aprovo ou rejeito principalmente os projetos depois que outros tomaram as principais decisões. Eu pretendo mais envolvimento com .45 parabellum bloodhound mercadoria de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

ta: japonês de playismo va-11 hall-a lançamento apresentou a impressionante capa de capa de arte de arte. Você pode discutir sua inspiração e como prestar homenagem aos seus favoritos em seu trabalho?

co: Essa cobertura foi criada durante um período desafiador, navegando no colapso de nosso país e outras dificuldades. Ouvimos o álbum de Gustavo Cerati Bocanada , o que nos ajudou a perseverar. A capa é uma homenagem aberta, e eu a abordaria de maneira diferente agora, mas ainda tenho orgulho disso. Minha abordagem à inspiração evoluiu, evidente em .45 parabellum bloodhound

.

ta:

va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜> Os caracteres são incrivelmente bem escritos e projetados. Você previu a popularidade de certos personagens?

CO: <🎜 🎜 Eu esperava a popularidade de Stella devido a GIFs virais antes da liberação, mas prever essas coisas é impossível. Eu tinha uma noção do que ressoaria, mas não posso articular o porquê; No momento em que um palpite se torna uma fórmula, a mágica desaparece.

ta: n1rv Ann-a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

<🎜 🎜 🎜 n1rv é frequentemente comparado a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Silksong

. Você revisita seu trabalho em <🎜 🎜 n1rv Ann-A <🎜 🎜 ou Va-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜> enquanto trabalha em outros projetos?

co:

eu anotei as idéias de tradição e personagens para mais tarde. Gosto de projetar Sam, criar novos personagens e explorar conceitos alternativos de jogos. Uma vez <🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜)

ta: como um fã SUDA51, o que você pensa em <🎜 não há mais heróis 3 <🎜 e <🎜 travis ataca novamente <🎜? CO: I loved No More Heroes 3

's combat but not its writing. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 " Espero que os jogos de fabricação futuros do Grasshopper se concentrem nos títulos originais em vez de sequências.

ta: O que você pensa sobre o gafanhoto fabricante sob a rede e os remasterizadores anunciados? co: Felizmente, o NetEase fornece o gafanhoto com os recursos de que precisam.

ta: va-11 hall-a <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A jornada do PC para o PS Vita envolveu muitas partes. Como está navegando na distribuição de mercadorias na Argentina, com suas taxas de importação e atrasos?

co: <🎜 Eu evito importar; As políticas aduaneiras argentinas são protecionistas e ilógicas. Seria benéfico se fossem revisados.

ta: Você incorporou a estética PC-98 e PSX em seu trabalho. .45 O anúncio de Parabellum Bloodhound foi fantástico. Como foram os últimos meses?

CO:

Estamos focados e aproveitamos o processo. Sem crocância, apenas divertido, socializando e viajar. Havia inseguranças e dúvidas, mas o trabalho em si foi gratificante. Estamos felizes com o anúncio, mas precisamos completar o jogo.

ta: .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> .45 está no vapor. Existem planos para uma demonstração do PC?

co: manter uma demonstração seria um desafio, então provavelmente salvaremos demos para eventos offline.

ta:

será

.45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 co: <🎜 é muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha pretende preencher a lacuna entre romance visual e jogadores de jogo de ação.

ta:

Qual é o seu aspecto favorito de <🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜?

co: A atmosfera e o script. O combate também é incrivelmente divertido quando se abre.

ta:

Compartilhe uma anedota de desenvolvimento para <🎜.

CO: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜> Capturas de tela apresentavam locais inspirados em Hong Kong. Eu os descartei a favor de uma estética "sul -americana cyberpunk" depois de uma conversa com um amigo chinês. Isso me fez perceber a importância de alavancar minha própria cultura.

ta: .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>.

co:

autopublicação no PC e buscando um parceiro para lançamentos de console. ta:

O que inspirou o design e o personagem de Reila Mikazuchi? <🎜 🎜 🎜>

CO: Admiro o ator Meiko Kaji (prisioneiro escorpião, Lady Snowblood). Seu visual cativante inspirou o design de Reila. Sua personalidade é um composto de várias pessoas que eu conheço e eu mesmo.

ta: quantas iterações o design de Reila passou?

CO: A aparência do núcleo era consistente (cabelos pretos longos, pele pálida, terceiro olho). A roupa exigiu experimentação significativa; Ela inicialmente usava um terno, depois uma jaqueta de motociclista, antes de se estabelecer no design final com a assistência de Merenge. <🎜 🎜>

ta:

Devemos esperar projetos menores como <🎜 🎜> Va-11 Hall-A Kids <🎜 antes <🎜 🎜 .45 Parabellum Bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜>

co:

Possivelmente, mas nosso foco está em lançar <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜45 parabellum <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜45 parabellum bloodhound

, depois passando para novos projetos. As portas são possíveis, mas não dlc. ta: como é um dia típico para você?

CO: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> eu geralmente trabalho das 9h ou as 17h. Quando não está trabalhando, gosto de filmes, passeios e leitura. A cultura e a atmosfera vibrante de Buenos Aires me mantêm sã.

ta:

Quais jogos você gostou ultimamente?

CO:

Children of the Sun,

Arctic Eggs

, The Citadel

,

Lethal Company, Robocop: Cidade desonesta

,

O mal dentro <🎜, <🎜 🎜 🎜dden anel expansão e <🎜 🎜 kane e lynch 2 . ta: O que você pensa sobre o estado atual dos jogos independentes? <🎜 🎜 Co: Sou inspirado pela criatividade nos eventos de jogos independentes, mas me preocupo com a devolução excessiva de conceitos e mecânicos familiares. Há um ótimo trabalho sendo feito, mas também muita repetição. ta: Algum jogo que você está ansioso para este ano? <🎜 co:

slitterhead , SonOkuni <🎜, <🎜 🎜 🎜> elation for the Wonder Box 6000 <🎜, <🎜 🎜 🎜> Sistema de estúdio: anjo guardian

e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Comer Nature

.

ta:

que elementos de o caso de prata

inspirou mais você?

CO:

A caixa de prata <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é a inacessibilidade alimentou minha imaginação. A lacuna entre o jogo real e minha percepção inspirou os estilos de apresentação em va-11 hall-a <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>.

ta: você jogou <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> the no console ou pc?

co: todas as plataformas.

ta: Quais aspectos de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> o estilo visual de prata o intrigou? <🎜 🎜 🎜 co:

Os designs estóicos de caracteres e a interface do usuário exclusiva. Lamento que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> o caso <🎜 🎜 🎜> não inspirou mais inovação em estética visual de romance.

ta:

Você conheceu Suda51. Ele jogou

Va-11 Hall-A <🎜?

co:

sim, mas eu não sei se ele gostou. ta: Como você gosta do seu café?

co: preto como noite, idealmente com cheesecake em uma tarde ensolarada. <🎜 🎜 🎜>

ta:

você já tentou

va-11 hall-a <🎜 no convés do vapor?

co:

sim, mas o suporte do controlador não é perfeito devido a limitações com o mecanismo de fabricante de jogos.

A entrevista termina com a promessa de uma futura discussão dedicada a o caso de prata <🎜.