Heim > Nachricht > Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Gespräche .45 Parabellum Bloodhound, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von va-11 hall-a , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung. Er teilt auch Einblicke in seine Inspirationen, einschließlich Suda51 und The Silver Case und seinen kreativen Prozess. Das Interview ist mit Anekdoten, Überlegungen zur Indie -Spielszene und einem detaillierten Blick auf das Design und die Entwicklung von .45 Parabellum Bloodhound gespickt, einschließlich des einzigartigen Kampfsystems und des visuellen Stils. Schließlich teilt Ortiz seine Gedanken zu Kaffee und anderen Lieblingsgetränken.
topparcade (TA): Stellen Sie sich kurz vor sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games ein.
Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Spielersteller, der zahlreiche Rollen innerhalb des Unternehmens jongliert. Wenn ich nicht in die Arbeit vertieft ist, genieße ich es, köstliches Essen zu sähieren und zu genießen.
ta: Unser letztes Gespräch war 2019 um die PS4- und Switch-Veröffentlichungen von va-11 Hall-a . Selbst dann war die Popularität des Spiels in Japan auffällig. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war der Empfang zu va-11 hall-a und .45 Parabellum Bloodhound ?
Co: Japan fühlt sich trotz einiger staatlicher Politik wie ein zweites Zuhause an. Rückkehr fühlte sich zutiefst emotional an. Bitsummit war meine erste Ausstellung seit Tokyo Game Show 2017 - sieben Jahre an Veranstaltungen und Sehnsucht nach dieser kreativen Energie. Ich fühlte mich wie ein Wrestler, der in eine veränderte Branche zurückkehrte, aber meine Sorgen waren unbegründet. Die fortgesetzte Unterstützung war überwältigend und beförderte meinen Antrieb, um fortzufahren.
ta: va-11 hall-a ist einer meiner Favoriten aller Zeiten. Haben Sie seinen immensen Erfolg, einschließlich der zahlreichen Figuren, mit einer neuen Jill -Figur am Horizont erwartet?
Co: Ich habe keinen Umsatz über 10-15K-Kopien erwartet, aber wir haben etwas Besonderes gespürt. Das Erfolgsumfang war überwältigend, und wir verarbeiten immer noch seine Auswirkungen.
ta: va-11 hall-a ist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 verfügbar (Rückwärtskompatibilität). Was ist mit der angekündigten iPad -Version? Werden Ports von YsBryd behandelt oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox -Veröffentlichung wäre fantastisch.
co: Ich habe ein iPad -Build gespielt, aber es blieb aus Gründen, von denen ich mich nicht sicher bin; Vielleicht eine unbeantwortete E -Mail. Sie müssten den Verlag fragen.
ta: Sukeban -Spiele begannen mit nur Ihnen (Kiririn51) und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team entwickelt?
Co: Wir sind jetzt sechs Personen. Es gab einen Umsatz, aber wir bevorzugen ein kleines, eng verbundenes Team.
ta: Wie hat die Zusammenarbeit mit Merengedoll?
gewesenco: verdienen ist außergewöhnlich. Sie übersetzt meine Ideen unglaublich gut in Bilder. Es ist bedauerlich, dass einige Projekte, die sie leitete, abgesagt wurde, aber wir freuen uns, dass die Menschen ihr volles Potenzial sehen, von denen ein Großteil in .45 Parabellum Bloodhound .
gezeigt wird.
ta: Mit Garoad auf va-11 hall-a
's Musik muss unglaublich gewesen sein. Der Soundtrack ist phänomenal.Co:
Michael und ich teilen ähnliche Musikgeschmack. Der Prozess war kollaborativ und flüssig. Er würde einen Track erstellen, ich würde ihn lieben und wir würden uns wiederholen, bis der Soundtrack vollständig war. Manchmal würde ich Referenzen geben; In anderen Fällen inspirierte seine Musik im Spiel visuelle Bilder und schafft eine starke Synergie.ta: va-11 hall-a
bietet eine dedizierte Fangemeinde und umfangreiche Waren. Wie viel Eingabe haben Sie für Waren? Gibt es irgendwelche Artikel, die Sie erstellen möchten?co: Mein Eingang ist begrenzt; Ich genehmige oder lehne Entwürfe ab, nachdem andere die wichtigsten Entscheidungen getroffen haben. Ich strebe eine stärkere Beteiligung an der Waren von .45 Parabellum Bloodhound
.ta: japanisch va-11 hall-a
Veröffentlichung von Playism. Können Sie seine Inspiration besprechen und wie Sie Ihre Favoriten in Ihrer Arbeit huldigen?Co: , dass diese Abdeckung während eines anspruchsvollen Zeitraums erstellt wurde, wodurch der Zusammenbruch unseres Landes und andere Schwierigkeiten navigiert wurde. Wir haben uns Gustavo Ceratis bocanada Album angehört, das uns geholfen hat, durchzuhalten. Das Cover ist eine offene Hommage, und ich würde es jetzt anders angehen, aber ich bin immer noch stolz darauf. Mein Ansatz zur Inspiration hat sich entwickelt und in .45 Parabellum Bloodhound
. offensichtlich
ta: va-11 hall-a
's Charaktere sind unglaublich gut geschrieben und gestaltet. Haben Sie die Popularität anderer Charaktere vorhergesagt?Co:
Ich habe Stellas Popularität aufgrund viraler GIFs vor der Veröffentlichung erwartet, aber es ist unmöglich, solche Dinge vorherzusagen. Ich hatte ein Gefühl dafür, was Resonanz finden würde, aber ich kann nicht artikulieren, warum; In dem Moment, in dem eine Vermutung zu einer Formel wird, verschwindet die Magie.ta: n1rv Ann-a wird oft scherzhaft zu silksong verglichen. Besuchen Sie Ihre Arbeit an n1rv Ann-a oder va-11 hall-a
, während Sie an anderen Projekten arbeiten?co: Ich schreibe Überlieferungs- und Charakterideen für später. Ich mag es, Sam zu entwerfen, neue Charaktere zu erstellen und alternative Spielkonzepte zu erkunden. Sobald .45 Parabellum Bloodhound vollständig ist, wird n1rv Ann-A
sich beschleunigen. <🎜>
ta: Als Suda51 -Fan, was denken Sie über Keine Helden mehr 3 und Travis -Streiks erneut ?
co: Ich habe nicht mehr Helden 3 's Kampf geliebt, aber nicht sein Schreiben. Travis schlägt erneut authentischer "suda". Ich hoffe, dass Future Grasshopper Manufacture Games sich eher auf Original -Titel als auf Fortsetzungen konzentrieren.
ta: Was denken Sie über die Heuschreckenherstellung unter NetEase und den angekündigten Remastern?
Co: Hoffentlich bietet NetEase Grasshopper die Ressourcen, die sie benötigen.
ta: va-11 hall-a von PC zu PS Vita beteiligte viele Parteien. Wie hat es die Warenverteilung in Argentinien mit seinen Einfuhrgebühren und Verzögerungen navigiert?
co: Ich vermeide es, importieren zu können; Argentinische Zollpolitik sind protektionistisch und unlogisch. Es wäre vorteilhaft, wenn sie überarbeitet würden.
ta: Sie haben PC-98- und PSX-Ästhetik in Ihre Arbeit aufgenommen. .45 Parabellum Bloodhound war fantastisch. Wie waren die letzten Monate?
co: Wir haben den Prozess konzentriert und genossen. Kein Crunch, nur Spaß, Geselligkeit und Reisen. Es gab Unsicherheiten und Selbstzweifel, aber die Arbeit selbst erfüllte sich. Wir sind mit der Ankündigung zufrieden, müssen aber das Spiel abschließen.
ta: .45 Parabellum Bloodhound ist auf Dampf. Gibt es Pläne für eine PC -Demo?
Co: Eine Demo -Aufrechterhaltung wäre eine Herausforderung, daher werden wir wahrscheinlich Demos für Offline -Ereignisse retten.
ta: wird .45 Parabellum Bloodhound für alle Spieler zugänglich sein?
Co: Es ist zu früh, um zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, die Lücke zwischen visuellen Roman und Actionspielern zu schließen.
ta: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Die Atmosphäre und das Skript. Der Kampf macht auch unglaublich lustig, sobald er sich öffnet.
ta: Teilen Sie eine Entwicklungsanekdote für .45 Parabellum Bloodhound oder va-11 hall-a .
co: Early .45 Parabellum Bloodhound Screenshots enthielt von Hongkong inspirierte Orte. Nach einem Gespräch mit einem chinesischen Freund habe ich sie zugunsten einer "südamerikanischen Cyberpunk" -Asthetik verschrottet. Es hat mir klar gemacht, wie wichtig es ist, meine eigene Kultur zu nutzen.
ta: wird .45 Parabellum Bloodhound selbst veröffentlicht oder mit einem Verlag?
Co: Selbstverlag auf dem PC und nach einem Partner für Konsolenveröffentlichungen.
ta: Was inspirierte Reila Mikazuchis Design und Charakter?
co: Ich bewundere den Schauspieler Meiko Kaji (Gefangenen Scorpion, Lady Snowblood). Ihr fesselndes Aussehen inspirierte Reilas Design. Ihre Persönlichkeit ist eine Komposit aus verschiedenen Menschen, die ich kenne und ich selbst.
ta: Wie viele Iterationen hat sich Reilas Design unterzogen?
co: Der Kernaussehen war konsistent (langes schwarzes Haar, blasse Haut, drittes Auge). Das Outfit erforderte signifikante Experimente; Sie trug zunächst einen Anzug, dann eine Bikerjacke, bevor sie sich mit der Unterstützung von Mergen auf das endgültige Design entschied.
ta: Sollten wir kleinere Projekte wie va-11 hall-a kids vor .45 Parabellum Bloodhound erwarten?
?Co: Möglicherweise, aber unser Fokus liegt auf der Veröffentlichung von .45 Parabellum Bloodhound
und dann zu neuen Projekten. Ports sind möglich, aber kein DLC.ta:
Wie sieht ein typischer Tag für Sie aus?co:
Ich arbeite normalerweise von 9 bis 16 oder 17 Uhr, aber der Schlaf war in letzter Zeit schwer fassbar. Wenn ich nicht arbeite, genieße ich Filme, Spaziergänge und lese. Buenos Aires 'Kultur und lebendige Atmosphäre halten mich gesund.
ta:
Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?co: Kinder der Sonne , arktische Eier , Die Zitadelle , tödliche Firma , Robocop: Rogue City , Das Böse innerhalb , Elden Ring Expansion und Kane und Lynch 2
.ta:
Was denkst du über den aktuellen Stand der Indie -Spiele?co:
Ich bin von der Kreativität bei Indie-Spielereignissen inspiriert, aber ich mache mir Sorgen um eine überbearbeitete Beziehung zu vertrauten Konzepten und Mechanik. Es wird großartige Arbeit geleistet, aber auch viel Wiederholung.
ta:
irgendwelche Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?co: Slitterhead , Sonokuni , Leistung für das Wonderbox 6000 , Studiosystem: Guardian Angel und Natur
.essen ta: Welche Elemente von The Silver Case
hat Sie am meisten inspiriert?co: Die Unzugänglichkeit von Silberhülle hat meine Vorstellungskraft angeheizt. Die Lücke zwischen dem realen Spiel und meiner Wahrnehmung inspirierte die Präsentationsstile in va-11 hall-a und dem Radiowellenbüro
.
ta: Haben Sie das Silberfall auf Konsole oder PC gespielt?
co: Alle Plattformen.
ta: Welche Aspekte des visuellen Stils von Das silbernen Fall haben Sie fasziniert?
co: Die stoischen Charakterdesigns und die einzigartige Benutzeroberfläche. Ich beklage, dass das Silberfall nicht mehr Innovationen in der visuellen Roman -Ästhetik inspiriert hat.
ta: Sie haben Suda51 getroffen. Hat er va-11 hall-a ?
gespieltco: Ja, aber ich weiß nicht, ob er es genossen hat.
ta: Wie gefällt Ihnen Ihr Kaffee?
co: schwarz als Nacht, idealerweise mit Käsekuchen an einem sonnigen Nachmittag.
ta: Haben Sie va-11 Hall-a auf Dampfdeck versucht?
co: Ja, aber die Controller -Unterstützung ist aufgrund der Einschränkungen bei der Game Maker Engine nicht perfekt.
Das Interview endet mit einem Versprechen einer zukünftigen Diskussion, die dem Silberfall .
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