
前 Starfield 开发者 Will Shen 透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 Shen 是一位拥有《辐射 4》和《辐射 76》等游戏经验的资深玩家,他表示,随着长时间的体验,市场已经达到饱和点,这使得吸引玩家购买另一款大型游戏变得具有挑战性。 他将《Skyrim》等游戏的成功视为“长青”游戏盛行的一个因素,但也指出许多玩家未能完成超过 10 小时的游戏,从而影响了整体故事的参与度。
沉认为,这种趋势正在推动短游戏的复兴。他强调了《漱口》(一款短篇独立恐怖游戏)的成功,作为简洁的体验如何与玩家产生共鸣的例子,表明带有大量支线任务的较长版本可能不会那么成功。 尽管人们越来越喜欢较短的游戏,但《Starfield》等较长的 AAA 游戏的主导地位仍然存在。 Starfield 的
破碎空间DLC 于 2024 年发布,以及 2025 年另一扩展包的传言,表明了对主要版本的扩展内容的持续投资。 因此,该行业似乎已做好长期和短期游戏体验持续共存的准备。
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