
元 Starfield 開発者 Will Shen は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 『Fallout 4』や『Fallout 76』などのタイトルに携わった経験を持つベテランのシェン氏は、市場は長い経験を経て飽和点に達しつつあり、プレイヤーをさらに大規模なゲームに引き付けることが困難になっていると示唆しています。 彼は、「エバーグリーン」ゲームの普及の要因としてスカイリムのようなタイトルの成功を挙げていますが、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームをクリアできず、全体的なストーリーへの関与に影響を与えていると指摘しています。
シェン氏によると、この傾向が短いゲームの復活を促進しているという。彼は、簡潔な体験がプレイヤーの共感を呼ぶ一例として、短いインディーズ ホラー ゲームである マウスウォッシュ の成功を強調し、広範なサイド クエストを備えた長編バージョンはそれほど成功しなかっただろうと示唆しています。
短いゲームへの嗜好が高まっているにもかかわらず、Starfield のような長い AAA タイトルの優位性は依然として残っています。 2024 年に Starfield の Shattered Space DLC がリリースされ、2025 年にさらなる拡張が行われるという噂は、メジャー リリースに向けた拡張コンテンツへの継続的な投資を示しています。 したがって、この業界は、長編ゲーム体験と短編ゲーム体験の両方が引き続き共存する準備ができているようです。
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