
Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Shen, un vétéran expérimenté sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences, ce qui rend difficile d'attirer les joueurs vers un autre jeu massif. Il cite le succès de titres comme Skyrim comme un facteur contribuant à la prévalence des jeux « persistants », mais note que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer des jeux de plus de 10 heures, ce qui a un impact sur l'engagement global dans l'histoire.
Cette tendance, selon Shen, alimente une résurgence des jeux plus courts. Il souligne le succès de Mouthwashing, un court jeu d'horreur indépendant, comme exemple de la façon dont une expérience concise peut trouver un écho auprès des joueurs, suggérant qu'une version plus longue avec de nombreuses quêtes secondaires aurait eu moins de succès.
Malgré la préférence croissante pour les jeux plus courts, la domination des titres AAA plus longs comme Starfield persiste. La sortie du DLC Shattered Space de Starfield en 2024 et les rumeurs d'une autre extension en 2025 démontrent l'investissement continu dans un contenu expansif pour les versions majeures. L’industrie semble donc prête à continuer de coexister des expériences de jeu longues et courtes.
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