Ein ehemaliger Starfield-Entwickler, Will Shen, offenbart die Ermüdung der Spieler durch übermäßig lange AAA-Spiele. Shen, ein Veteran mit Erfahrung bei Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, weist darauf hin, dass der Markt mit langwierigen Erlebnissen einen Sättigungspunkt erreicht, was es schwierig macht, Spieler für ein weiteres riesiges Spiel zu gewinnen. Er nennt den Erfolg von Titeln wie Skyrim als einen Faktor, der zur Verbreitung von „Evergreen“-Spielen beiträgt, weist jedoch darauf hin, dass viele Spieler es nicht schaffen, Spiele zu beenden, die länger als 10 Stunden dauern, was sich auf die gesamte Story-Interaktion auswirkt.
Dieser Trend führt laut Shen zu einem Wiederaufleben kürzerer Spiele. Er hebt den Erfolg von Mouthwashing, einem kurzen Indie-Horrorspiel, als Beispiel dafür hervor, wie ein prägnantes Erlebnis bei Spielern Anklang finden kann, und legt nahe, dass eine längere Version mit umfangreichen Nebenquests weniger erfolgreich gewesen wäre.
Trotz der wachsenden Vorliebe für kürzere Spiele bleibt die Dominanz längerer AAA-Titel wie Starfield bestehen. Die Veröffentlichung von Starfields Shattered Space DLC im Jahr 2024 und Gerüchte über eine weitere Erweiterung im Jahr 2025 zeigen die kontinuierliche Investition in umfangreiche Inhalte für größere Veröffentlichungen. Die Branche scheint daher auf eine weitere Koexistenz von langen und kurzen Spielerlebnissen vorbereitet zu sein.
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