
전 스타필드 개발자 윌 쉔은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험이 있는 베테랑인 Shen은 시장이 오랜 경험으로 인해 포화점에 도달하여 플레이어를 또 다른 대규모 게임으로 끌어들이는 것이 어려워지고 있다고 말합니다. 그는 Skyrim과 같은 타이틀의 성공이 "에버그린" 게임의 확산에 기여한 요인이라고 언급하지만 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 못하여 전체 스토리 참여에 영향을 미친다고 지적합니다.
Shen에 따르면 이러한 추세는 더 짧은 게임의 부활을 촉진하고 있습니다. 그는 간결한 경험이 어떻게 플레이어의 공감을 불러일으킬 수 있는지 보여주는 예시로 짧은 인디 호러 게임인 Moutwashing의 성공을 강조하며, 광범위한 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전은 덜 성공적이었을 것임을 시사합니다.
짧은 게임에 대한 선호도가 높아짐에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. 2024년 스타필드의 Shattered Space DLC 출시와 2025년 또 다른 확장팩 루머는 주요 출시작에 대한 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 투자를 보여줍니다. 따라서 업계는 장기 및 단기 게임 경험이 지속적으로 공존할 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.
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