Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con experiencias prolongadas, lo que dificulta atraer jugadores a otro juego masivo. Cita el éxito de títulos como Skyrim como un factor que contribuye a la prevalencia de los juegos "imperecederos", pero señala que muchos jugadores no logran completar juegos que excedan las 10 horas, lo que afecta la participación general en la historia.
Esta tendencia, según Shen, está impulsando un resurgimiento de los juegos más cortos. Destaca el éxito de Mouthwashing, un breve juego de terror independiente, como ejemplo de cómo una experiencia concisa puede resonar entre los jugadores, sugiriendo que una versión más larga con extensas misiones secundarias habría tenido menos éxito.
A pesar de la creciente preferencia por juegos más cortos, persiste el dominio de títulos AAA más largos como Starfield. El lanzamiento del DLC Shattered Space de Starfield en 2024 y los rumores de otra expansión en 2025 demuestran la inversión continua en contenido expansivo para lanzamientos importantes. Por lo tanto, la industria parece preparada para una coexistencia continua de experiencias de juego tanto largas como cortas.
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