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替代亮相:赛博朋克惊悚新作游戏展2025首发

作者:Kristen 更新日期:Jan 18,2026

多年玩电子游戏之后,你最终会形成一种对注定不凡作品的“蜘蛛感应”。在最终产品安装完毕之前,你永远无法真正确定,但那种直觉往往是对的。

《Replaced》——一款沉浸于令人惊叹的科幻赛博朋克像素艺术美学中的 2.5D 动作冒险游戏,配以精湛的摄影技巧和忧郁的合成器配乐——正在让这种直觉产生刺痛。一年多前,我玩了一个简短的三部分试玩版,那只是证实了我四年前初次亮相时就有的感觉。这次,我体验了战役模式的前30分钟,我对这款可能成为传世独立经典——与《地狱边境》、《时空幻境》、《Inside》以及《小丑牌》并列——的热情只增不减。

从一开始就很明显,《Replaced》的艺术总监是其技艺的大师。这幅反乌托邦的景象,设定在架空历史的 1980 年代美国,取用了我童年时代的 16 位图形,并用柔和的动态光影和卓越的电影化技巧将其升华。加上恰到好处的景深效果,你便得到了一个感觉真正有人生活过的世界。它散发着粗粝与绝望,却又设法让它们看起来惊艳绝伦。

《Replaced》设定在架空历史的 1980 年代美国,以精妙的动态光影和绝对出色的电影化手法,让我童年时代的 16 位视觉效果焕然一新。

你扮演 R.E.A.C.H.,一个寄居在一名叫作沃伦的男性体内的人工智能,他(它)在一堆尸体中被丢弃并醒来。呈现在你面前的凤凰城世界,是数十年前发生的全球核灾难的余波。日记、新闻报道以及其他用于构建世界观的碎片散落在环境中,供你在你的“僚机”上收集和查阅——本质上,这是这个赛博朋克宇宙中 1980 年代随身听与奔迈掌上电脑的结合体。

《Replaced》开局简单,将你限制在经典的从左到右的 2D 平面上,进行基本的平台跳跃。但它以惊人的速度和效率建立了氛围。无论是通过揭示部分被辐射创伤背景故事的数字简报,还是那些能用一发子弹解决你的、手持探照灯的狙击手,凤凰城严酷的现实都立刻显现出来。很快,你必须为生存而战,与帮派成员甚至整个团伙展开肉搏。

这就是《Replaced》展现其下一个令人印象深刻特性的地方:一套让人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗系统。即将攻击的敌人头上会标记一个黄色闪电符号。看到时按下 Y 键即可进行适时反击。而且,正如《阿卡姆》系列的老手所料,红色闪电符号标志着一个无法格挡的攻击,需要你在正确时刻按下 A 键进行翻滚躲避。成功的闪避和招架会积攒特殊攻击量表,让你要么从远处发射一把获得的枪械,要么在近距离执行一次残忍的近战处决。战斗复杂性逐步提升;很快就会出现手持步枪的敌人,它们无法格挡的攻击时机窗口更短。更重型敌人也会带来新的挑战。我早期就遇到了一个,很可能出于设计,他并不算太难击败。虽然他的所有攻击都无法格挡,并且他能吸收大量伤害,但我是单独面对他,这让你对之后会遇到更强悍的敌人有了一个直白的初体验。我完全期待随着游戏进程,战斗会在各个方面——敌人数量、难度和种类——都变得更激烈。

不久之后,《Replaced》引入了其 2.5D 元素,字面意义上扩展了世界,允许你移动到背景或前景中去取回推进游戏所需的物品。例如,你可能需要滑动垃圾箱来创造平台,以够到更高的梯子或连接缺口。虽然这一开始的部分提供的环境自由度有限,但我知道它会扩展,正如我在去年的试玩版中看到的那样。探索偶尔会得到奖励,那是藏在视野之外的收藏品——我不太愿意称之为秘密——它们能扩充你的档案,更多揭示这个破碎世界的面貌,或提供升级。我不会说《Replaced》是传统意义上为重复可玩性而设计的,但如果开发者能为凤凰城打造足够引人入胜的背景故事,仅此一点可能就足以促使玩家重返游戏,发掘每一处隐藏的信息。

《Replaced》具备一套标准的《蝙蝠侠:阿卡姆》风格战斗系统。

今年的试玩版,涵盖了游戏的开端部分,也没有展示出去年我第一次试玩时最大的惊喜:潜藏在其 2.5D 赛博朋克外观之下的 RPG 元素。基于最初令人印象深刻的预告片,我曾以为《Replaced》主要是一款横版卷轴动作冒险游戏。但它也包含有给予任务的 NPC 和自由漫游探索的部分。我非常渴望体验更多这方面的内容。

回到《Replaced》这最新的部分,我必须称赞其配乐。忧郁的合成器配乐对于捕捉反乌托邦赛博朋克氛围至关重要,而《Replaced》立即展现了其在此领域的掌控力。我还想再次提及游戏的视觉特色。像素艺术堪称惊艳,色彩和光影的运用是一流的,但动画尤其值得一提。在追求通过现代视觉效果强化的复古美学时,存在动画变得过于流畅的风险。然而,Sad Cat Studios 找到了完美的平衡。R.E.A.C.H. 及其敌人的动作保留了一丝略显刻意的、生硬的特质,这增强了凤凰城破碎、疲惫的气质,并完美地呈现了新 16 位美学。

当试玩结束时,我唯一的愿望就是继续玩下去。《Replaced》从头到尾都是一次引人入胜的体验,我渴望跟随 R.E.A.C.H. 的旅程,发掘更深层的叙事。我也很想知道战斗系统和 RPG 系统的全部深度。我真诚希望我的蜘蛛感应是准确的,希望《Replaced》能成为 2026 年最杰出、最令人难忘的游戏之一——即使承认《侠盗猎车手 VI》可能会主导新闻周期。《Replaced》的具体发布日期尚未公布,但感觉已迫在眉睫。希望我们很快就能知道何时能体验到这款最终的、卓越的成品。