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置き換え:「サイバーパンク・スリラー」がgamescom 2025でデビュー

著者:Kristen アップデート:Jan 18,2026

長年にわたりビデオゲームを遊び続けると、後に続く作品の中で並外れた作品となる運命を感じ取る一種の「スパイディーセンス」のようなものが最終的に養われます。最終製品がインストールされるまでは本当のところは分かりませんが、多くの場合、その直感は正しいことが証明されます。

息をのむようなSFサイバーパンクのピクセルアート美学——巧みなシネマトグラフィーと陰鬱なシンセサウンドトラックで完全に彩られた——2.5Dアクションアドベンチャー「Replaced」は、その直感をくすぐります。私は一年以上前に短い3部構成のデモをプレイし、それは4年前の最初の発表後に私が抱いた感覚を確かなものにしただけでした。今回は、キャンペーンの最初の30分を体験し、Limbo、Braid、Inside、Balatroといった作品と同列に語られるかもしれない時代を超えたインディークラシックになる可能性に対する熱意は、ますます高まりました。

最初から、Replacedのアートディレクターがその職芸の達人であることは明らかです。このディストピア的ビジョンは、別の歴史を歩んだ1980年代のアメリカを舞台としており、私の青春時代の16ビットグラフィックスを、柔らかなダイナミック照明と見事な映画的技術で高めています。適切な量の被写界深度を加えることで、本当に生活感のある世界が生まれます。それは荒廃と絶望を放ちながらも、どういうわけかそれらを見事なものに見えるようにしています。

Replacedは別の歴史を歩んだ1980年代のアメリカを舞台としており、繊細なダイナミック照明と絶対的に輝かしいシネマトグラフィーで、私の子供時代の16ビットビジュアルを活性化させています。

プレイヤーはR.E.A.C.H.という、ウォーレンという名の男性の体に宿る人工知能の役を担います。彼は死体の山の中で捨てられた状態で目覚めます。目の前のフェニックスシティの世界は、数十年前に発生した全球的核惨事の余波です。日記、新聞記事、その他世界構築の知識の断片が環境全体に散りばめられており、ウィングマン——本質的にはこのサイバーパンク宇宙における1980年代のウォークマンとパームパイロットを組み合わせたもの——で収集して閲覧できます。

Replacedはシンプルに始まります。基本的なプラットフォーミングで、古典的な左から右への2D平面に閉じ込められます。しかし、それは驚くべき速さと効果でその雰囲気を確立します。放射線で傷ついたバックストーリーの一部を明らかにするデジタル切り抜きを通じてであれ、一撃であなたを排除できるサーチライトを装備した狙撃手を通じてであれ、フェニックスシティの厳しい現実はすぐに明らかになります。間もなく、生き残りをかけて戦わなければならず、派閥のメンバーや最終的にはギャング全体との格闘戦に加わります。

ここでReplacedは次の印象的な特徴を提供します。Batman: Arkhamを彷彿とさせる戦闘システムです。攻撃を仕掛けようとしている敵は、頭上に黄色い稲妻マークで表示されます。それを見かけたらYボタンを押してタイミングの良い反撃を実行します。そして、Arkhamの熟練者なら予想するように、赤い稲妻マークはブロック不可能な攻撃の合図で、適切な瞬間にAボタンを押してダッジロールで回避する必要があります。成功した回避やパリィは特殊攻撃ゲージを溜め、遠距離から入手した銃器を発射するか、近距離で残忍な近接処刑を実行できるようにします。戦闘の複雑さは増していきます。ライフルを装備した敵兵がすぐに現れ、彼らのブロック不可能な射撃にはより厳しいタイミング窓があります。より重装備の敵も新たな課題をもたらします。私は序盤で一人と遭遇しましたが、おそらく仕様通り、彼を倒すのは過度に難しくはありませんでした。彼の全ての攻撃はブロック不可能で、多大なダメージを吸収できましたが、私は単独で彼と対峙したので、後に出会うよりタフな巨漢たちへの素直な導入となりました。ゲームが進むにつれて、乱闘はあらゆる面——敵の数、難易度、多様性——で激化していくと完全に予想しています。

間もなく、Replacedはその2.5D要素を導入し、文字通り世界を広げ、背景や前景に移動して進行に必要なアイテムを回収できるようにします。例えば、より高い梯子に到達するための足場を作ったり、隙間を橋渡ししたりするために、ダンプスターをスライドさせる必要があるかもしれません。この最初のセクションは限られた環境の自由度しか提供しませんでしたが、昨年のデモで見たように、それは拡大していくことを知っています。探索は時折、視界の外に隠されたちょっとした収集品——それらを秘密とは言わないかもしれませんが——で報われ、それはあなたの記録書を拡充し、この崩壊した世界についてより多くの光を投げかけ、あるいはアップグレードを提供します。Replacedが伝統的な意味でのリプレイ性のために設計されているとは言いませんが、もし開発者がフェニックスシティに対して十分に説得力のあるバックストーリーを構築するなら、それだけでプレイヤーは戻ってきて隠された情報の一片すべてを発見しようという動機になるかもしれません。

Replacedは本格的なBatman: Arkhamスタイルの戦闘システムを備えています。

今年のデモは、ゲームのまさに始まりの部分をカバーしており、昨年の私の最初のハンズオンでの最大の驚き——2.5Dサイバーパンクの外見の下に層をなすRPG要素——も示していませんでした。印象的な最初のトレーラーに基づくと、私はReplacedが主に横スクロールアクションアドベンチャーだと想定していました。しかし、クエストを与えるNPCとのやりとりやフリーローミング探索のあるセクションも含まれています。私はこの側面をさらに体験することに非常に熱望しています。

このReplacedの最新セグメントに戻って、サウンドトラックを称賛しなければなりません。陰鬱なシンセスコアはディストピア的サイバーパンクの雰囲気を捉えるために必須であり、Replacedはこの分野での熟練をすぐに示しています。また、ゲームの視覚的アイデンティティにもう一度触れたいと思います。ピクセルアートは驚異的で、色とライティングの使用は第一級ですが、アニメーションは特に言及する価値があります。現代的なビジュアルで強化されたレトロな美学を追求する中で、アニメーションが流れすぎてしまう危険性があります。しかし、Sad Cat Studiosは完璧なバランスを打ち立てました。R.E.A.C.H.と彼の敵の動きには、少し意図的でぎこちない質感が残っており、それはフェニックスシティの壊れ、疲弊した精神を高め、新16ビット美学を完璧に売り込んでいます。

デモが終了したとき、私の唯一の望みはプレイを続けることでした。Replacedは最初から最後まで人を魅了する体験であり、私はR.E.A.C.H.の旅に従い、より深い物語を解き明かすことを熱望しています。また、戦闘システムとRPGシステムの全容を発見することにも熱心です。私のスパイディーセンスが正確であり、Replacedが2026年の最も優れた、そして記憶に残るゲームの一つになることを心から願っています——Grand Theft Auto VIがニュースサイクルを支配する可能性が高いことを認めつつも。Replacedの具体的な発売日は発表されていませんが、差し迫っているように感じます。我々が最終的な卓越した製品を体験できる正確な時期を、間もなく知ることができることを願っています。