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Substituto: Thriller Cyberpunk Estreita na gamescom 2025

Autor:Kristen Atualizar:Jan 18,2026

Depois de anos a jogar videojogos, acaba-se por desenvolver um tipo de "Sentido Aranha" para títulos que parecem destinados a ser extraordinários. Nunca se sabe verdadeiramente até o produto final ser instalado, mas mais frequentemente do que não, esse instinto prova estar certo.

Replaced, um jogo de ação-aventura 2.5D mergulhado numa deslumbrante estética cyberpunk de pixel-art sci-fi – completa com uma cinematografia magistral e uma trilha sonora synth melancólica – está a fazer essa intuição formigar. Joguei uma pequena demo em três partes há mais de um ano, o que apenas confirmou a sensação que tive após a revelação inicial, quatro anos antes. Desta vez, experienciei os primeiros 30 minutos da campanha, e o meu entusiasmo pelo que pode vir a ser um clássico indie para a história – na liga de Limbo, Braid, Inside e Balatro – só aumentou.

Desde o início, é claro que o diretor de arte do Replaced é um mestre do seu ofício. Esta visão distópica, ambientada numa América alternativa dos anos 80, pega nos gráficos de 16 bits da minha juventude e eleva-os com uma iluminação dinâmica suave e técnicas cinematográficas brilhantes. Adiciona-se apenas a quantidade certa de profundidade de campo, e obtém-se um mundo que parece genuinamente habitado. Ele exala aspereza e desespero, mas de alguma forma consegue fazê-los parecer deslumbrantes.

Replaced decorre numa América alternativa dos anos 80, revitalizando as visuais de 16 bits da minha infância com iluminação dinâmica subtil e uma cinematografia absolutamente brilhante.

Assumes o papel de R.E.A.C.H., uma inteligência artificial que habita o corpo de um homem chamado Warren, que acorda descartado entre um monte de cadáveres. O mundo da Cidade Fénix diante de ti é o resultado de uma catástrofe nuclear global ocorrida décadas antes. Diários, artigos de notícias e outros fragmentos do lore de construção do mundo estão espalhados pelo ambiente para colecionares e revisitares no teu Wingman – essencialmente a versão ciberpunk de um Walkman dos anos 80 combinado com um Palm Pilot.

Replaced começa de forma simples, confinando-te a um plano 2D clássico da esquerda para a direita com plataformas básicas. Mas estabelece a sua atmosfera com uma velocidade e eficácia notáveis. Quer seja através dos recortes digitais que revelam partes da história marcada pela radiação, quer seja pelos atiradores furtivos que empunham holofotes e te podem eliminar com um único tiro, a realidade sombria da Cidade Fénix torna-se imediatamente aparente. Em breve, tens de lutar pela sobrevivência, envolvendo-te em combate corpo a corpo com membros de facções e, eventualmente, com gangues inteiros.

É aqui que o Replaced apresenta a sua próxima característica impressionante: um sistema de combate reminiscente de Batman: Arkham. Inimigos prestes a atacar são marcados com um raio amarelo por cima das suas cabeças. Pressiona Y quando o vires para executar um contra-ataque oportuno. E, como os veteranos de Arkham anteciparão, um raio vermelho sinaliza um ataque inbloqueável, exigindo que pressiones A no momento certo para realizar uma rolada de esquiva. Esquivas e aparos bem-sucedidos constroem uma barra de ataque especial, permitindo-te disparar uma arma de fogo adquirida à distância ou executar uma execução corpo a corpo brutal a curta distância. A complexidade do combate intensifica-se; adversários armados com rifles aparecem em breve, com janelas de tempo mais apertadas para os seus tiros inbloqueáveis. Inimigos mais pesados também introduzem novos desafios. Encontrei um logo no início e, provavelmente por design, ele não era excessivamente difícil de derrotar. Embora todos os seus ataques fossem inbloqueáveis e ele pudesse absorver dano significativo, enfrentei-o sozinho, tornando-se uma introdução direta aos brutos mais resistentes que encontrarás mais tarde. Espero totalmente que as brigas se intensifiquem em todos os aspetos – número de inimigos, dificuldade e variedade – à medida que o jogo progride.

Não demorou muito até o Replaced introduzir os seus elementos 2.5D, literalmente expandindo o mundo ao permitir movimento para o plano de fundo ou primeiro plano para recuperar itens necessários para o progresso. Podes precisar de empurrar contentores do lixo para criares plataformas para alcançar escadas mais altas ou preencheres lacunas, por exemplo. Embora esta secção inicial oferecesse liberdade ambiental limitada, sei que ela irá expandir-se, como vi na demo do ano passado. A exploração é ocasionalmente recompensada com colecionáveis escondidos à vista – não os chamaria exatamente de segredos – que expandem o teu dossiê, lançam mais luz sobre este mundo destruído ou fornecem melhorias. Não diria que o Replaced foi concebido para rejogabilidade no sentido tradicional, mas se os desenvolvedores criarem uma história de fundo suficientemente cativante para a Cidade Fénix, isso por si só poderá motivar os jogadores a regressar e descobrir cada pedaço de informação escondido.

Replaced apresenta um sistema de combate apropriado, ao estilo Batman: Arkham.

A demo deste ano, cobrindo o próprio início do jogo, também não mostrou a maior surpresa da minha primeira experiência prática no ano passado: os elementos de RPG disfarçados sob o seu exterior cyberpunk 2.5D. Com base nos primeiros trailers impressionantes, assumi que o Replaced era principalmente um jogo de ação-aventura de scroll lateral. Mas também inclui secções com NPCs que dão missões e exploração de livre movimentação. Estou incrivelmente ansioso por experienciar mais deste aspeto.

Voltando a este segmento mais recente do Replaced, devo elogiar a trilha sonora. Uma partitura synth melancólica é essencial para capturar a atmosfera distópica cyberpunk, e o Replaced demonstra imediatamente o seu domínio nesta área. Também quero revisitar mais uma vez a identidade visual do jogo. A pixel-art é fenomenal, e o uso da cor e da iluminação é de primeira classe, mas a animação merece uma menção especial. Ao esforçar-se por uma estética retro aprimorada por visuais modernos, há o risco de a animação se tornar demasiado fluida. No entanto, a Sad Cat Studios encontrou um equilíbrio perfeito. O movimento do R.E.A.C.H. e dos seus inimigos mantém uma qualidade ligeiramente deliberada e estevada que realça o espírito partido e cansado da Cidade Fénix e vende perfeitamente a estética neo-16-bit.

Quando a demo terminou, o meu único desejo era continuar a jogar. Replaced é uma experiência cativante do início ao fim, e estou ansioso por seguir a jornada do R.E.A.C.H. e descobrir a narrativa mais profunda. Também estou interessado em descobrir a profundidade total dos sistemas de combate e RPG. Espero sinceramente que o meu Sentido Aranha esteja correto e que o Replaced se torne um dos jogos mais notáveis e memoráveis de 2026 – mesmo reconhecendo que o Grand Theft Auto VI provavelmente dominará o ciclo de notícias. Embora uma data de lançamento específica para o Replaced não tenha sido anunciada, ela parece iminente. Esperemos que descubramos em breve exatamente quando poderemos experienciar o produto final, excecional.