Halo Studios(前身为 343 Industries)通过过渡到虚幻引擎 5 (UE5) 并专注于为玩家创造最佳的 Halo 体验,开启了 Halo 传统的新篇章。 这一战略转变,加上品牌重塑,标志着我们重新致力于提供与粉丝群产生共鸣的高质量游戏。
多个新的 Halo 游戏项目正在进行中,标志着该系列的显着扩展。 工作室负责人 Pierre Hintze 强调了开发理念的转变,不仅旨在提高效率,而且旨在从根本上改变 Halo 游戏的创建方式。 这包括利用 UE5 的强大功能来提升视觉和游戏体验,UE5 以其尖端的图形和逼真的物理特性而受到赞誉。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示公司很荣幸支持 Halo Studios 的努力。
向 UE5 的过渡解决了之前引擎 Slipspace 的限制,从而实现更快的开发周期和更频繁的更新。 这样可以更快地响应玩家反馈并集成新内容,确保游戏按照玩家期望发展。 该工作室正在积极寻求更广泛的玩家反馈来为开发决策提供信息,强调以玩家为中心的游戏创作方法。 艺术总监 Chris Matthew 强调了某些 Slipspace 组件的历史,强调了 UE5 先进功能的优势。
首席运营官 Elizabeth Van Wyck 强调了工作室致力于创造玩家想要玩的游戏,推动他们的决策过程。 迁移到 UE5 的目的是简化开发,以便更快地发布新游戏和内容,同时保持高质量。 Halo Studios 正在积极招募这些新项目,这标志着对 Halo 系列未来的重大投资。 下图展示了过渡到 UE5 的视觉潜力。
[图 1:Halo Studios 切换到虚幻引擎 5] [图 2:Halo Studios 切换到虚幻引擎 5] [图 3:Halo Studios 切换到虚幻引擎 5]
嵌入的 YouTube 视频进一步详细介绍了工作室的公告。 [YouTube 嵌入代码]
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