이전 343 Industries였던 Halo Studios는 Unreal Engine 5(UE5)로 전환하고 플레이어를 위한 최고의 Halo 경험을 만드는 데 집중함으로써 Halo 유산의 새로운 장을 시작합니다. 브랜드 변경과 결합된 이러한 전략적 변화는 팬층의 공감을 불러일으키는 고품질 게임을 제공하겠다는 새로운 약속을 의미합니다.
여러 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이며 프랜차이즈가 크게 확장되었습니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 효율성 향상뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방식의 근본적인 변화를 목표로 하는 개발 철학의 변화를 강조했습니다. 여기에는 최첨단 그래픽과 사실적인 물리학으로 호평을 받는 UE5의 성능을 활용하여 시각적 및 게임플레이 경험을 향상시키는 것이 포함됩니다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 Halo Studios의 노력을 지원하게 된 것을 회사의 영광으로 표현했습니다.
UE5로의 전환은 이전 엔진인 Slipspace의 한계를 해결하여 더 빠른 개발 주기와 더 빈번한 업데이트를 가능하게 합니다. 이를 통해 플레이어 피드백에 더 빠르게 응답하고 새로운 콘텐츠를 통합할 수 있어 플레이어의 기대에 맞춰 게임이 발전할 수 있습니다. 스튜디오는 게임 제작에 대한 플레이어 중심 접근 방식을 강조하면서 개발 결정을 알리기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. 아트 디렉터 Chris Matthew는 특정 Slipspace 컴포넌트의 시대를 강조하며 UE5의 고급 기능의 장점을 강조했습니다.
COO Elizabeth Van Wyck는 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들고 의사 결정 프로세스를 주도하려는 스튜디오의 노력을 강조했습니다. UE5로의 전환은 개발을 간소화하여 높은 품질을 유지하면서 새로운 게임과 콘텐츠를 더 빠르게 출시할 수 있도록 하기 위한 것입니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위해 적극적으로 모집하고 있으며 이는 Halo 프랜차이즈의 미래에 대한 상당한 투자를 의미합니다. 아래 이미지는 UE5로의 전환의 시각적 잠재력을 보여줍니다.
[이미지 1: Halo Studios, Unreal Engine 5로 전환] [이미지 2: Halo Studios가 Unreal Engine 5로 전환] [그림 3: Halo Studios가 Unreal Engine 5로 전환]
삽입된 YouTube 동영상에 스튜디오의 발표 내용이 자세히 나와 있습니다. [유튜브 삽입 코드]
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