Halo Studios, ehemals 343 Industries, schlägt ein neues Kapitel in Halos Erbe auf, indem es auf Unreal Engine 5 (UE5) umsteigt und sich darauf konzentriert, die bestmöglichen Halo-Erlebnisse für Spieler zu schaffen. Dieser strategische Wandel, gepaart mit einem Rebranding, signalisiert ein erneuertes Engagement für die Bereitstellung hochwertiger Spiele, die bei der Fangemeinde Anklang finden.
Mehrere neue Halo-Spielprojekte sind im Gange, was eine bedeutende Erweiterung des Franchise darstellt. Studioleiter Pierre Hintze betonte einen Wandel in der Entwicklungsphilosophie, der nicht nur auf eine verbesserte Effizienz abzielt, sondern auch auf eine grundlegende Änderung in der Art und Weise, wie Halo-Spiele erstellt werden. Dazu gehört die Nutzung der Leistung von UE5, das für seine hochmoderne Grafik und realistische Physik gelobt wird, um das visuelle und Gameplay-Erlebnis zu verbessern. Tim Sweeney, CEO von Epic Games, drückte die Ehre seines Unternehmens aus, das Vorhaben von Halo Studios zu unterstützen.
Der Übergang zu UE5 behebt Einschränkungen der vorherigen Engine Slipspace und ermöglicht schnellere Entwicklungszyklen und häufigere Updates. Dies ermöglicht eine schnellere Reaktion auf Spieler-Feedback und die Integration neuer Inhalte, um sicherzustellen, dass sich die Spiele entsprechend den Erwartungen der Spieler weiterentwickeln. Das Studio sucht aktiv nach breiterem Spieler-Feedback, um Entwicklungsentscheidungen zu treffen, und legt dabei Wert auf einen spielerzentrierten Ansatz bei der Spieleentwicklung. Art Director Chris Matthew hob das Alter bestimmter Slipspace-Komponenten hervor und unterstrich die Vorteile der erweiterten Fähigkeiten von UE5.
COO Elizabeth Van Wyck unterstrich das Engagement des Studios, Spiele zu entwickeln, die Spieler spielen möchten, und so ihren Entscheidungsprozess voranzutreiben. Der Wechsel zu UE5 soll die Entwicklung rationalisieren und eine schnellere Veröffentlichung neuer Spiele und Inhalte bei gleichbleibend hoher Qualität ermöglichen. Halo Studios sucht aktiv nach neuen Mitarbeitern für diese neuen Projekte, was eine bedeutende Investition in die Zukunft der Halo-Franchise darstellt. Die Bilder unten zeigen das visuelle Potenzial des Übergangs zu UE5.
[Bild 1: Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5] [Bild 2: Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5] [Bild 3: Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5]
Das eingebettete YouTube-Video enthält weitere Einzelheiten zur Ankündigung des Studios. [YouTube-Einbettungscode]
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