Halo Studios(前身為 343 Industries)通過過渡到虛幻引擎 5 (UE5) 並專注於為玩家創造最佳的 Halo 體驗,開啟了 Halo 傳統的新篇章。 這一戰略轉變,加上品牌重塑,標誌著我們重新致力於提供與粉絲群產生共鳴的高質量遊戲。
多個新的 Halo 遊戲項目正在進行中,標誌著該係列的顯著擴展。 工作室負責人 Pierre Hintze 強調了開發理念的轉變,不僅旨在提高效率,而且旨在從根本上改變 Halo 遊戲的創建方式。 這包括利用 UE5 的強大功能來提升視覺和遊戲體驗,UE5 以其尖端的圖形和逼真的物理特性而受到讚譽。 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 表示公司很榮幸支持 Halo Studios 的努力。
向 UE5 的過渡解決了之前引擎 Slipspace 的限製,從而實現更快的開發周期和更頻繁的更新。 這樣可以更快地響應玩家反饋並集成新內容,確保遊戲按照玩家期望發展。 該工作室正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來為開發決策提供信息,強調以玩家為中心的遊戲創作方法。 藝術總監 Chris Matthew 強調了某些 Slipspace 組件的曆史,強調了 UE5 先進功能的優勢。
首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調了工作室致力於創造玩家想要玩的遊戲,推動他們的決策過程。 遷移到 UE5 的目的是簡化開發,以便更快地發布新遊戲和內容,同時保持高質量。 Halo Studios 正在積極招募這些新項目,這標誌著對 Halo 係列未來的重大投資。 下圖展示了過渡到 UE5 的視覺潛力。
[圖 1:Halo Studios 切換到虛幻引擎 5] [圖 2:Halo Studios 切換到虛幻引擎 5] [圖 3:Halo Studios 切換到虛幻引擎 5]
嵌入的 YouTube 視頻進一步詳細介紹了工作室的公告。 [YouTube 嵌入代碼]
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