Halo スタジオ (旧 343 Industries) は、Unreal Engine 5 (UE5) に移行し、プレイヤーにとって最高の Halo エクスペリエンスを作成することに重点を置くことで、Halo の伝統の新たな章に乗り出します。 この戦略的変更とブランド変更は、ファンベースの共感を呼ぶ高品質のゲームを提供するという新たな取り組みを示しています。
複数の新しい Halo ゲーム プロジェクトが進行中であり、フランチャイズの大幅な拡大を示しています。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、効率の向上だけでなく、Halo ゲームの作成方法の根本的な変化を目指す開発哲学の変化を強調しました。 これには、最先端のグラフィックスとリアルな物理学で賞賛される UE5 のパワーを活用して、ビジュアルとゲームプレイのエクスペリエンスを向上させることが含まれます。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Halo Studios の取り組みを支援することに同社の名誉を表明しました。
UE5 への移行により、以前のエンジンである Slipspace の制限が解消され、開発サイクルの短縮とより頻繁なアップデートが可能になります。 これにより、プレーヤーのフィードバックへの迅速な対応や新しいコンテンツの統合が可能になり、プレーヤーの期待に沿ってゲームが進化することが保証されます。 スタジオは、ゲーム制作に対するプレイヤー中心のアプローチを強調し、開発上の決定に情報を提供するために、より幅広いプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。 アート ディレクターの Chris Matthew は、特定の Slipspace コンポーネントの古さを強調し、UE5 の高度な機能の利点を強調しました。
COO のエリザベス ヴァン ウィックは、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作成し、意思決定プロセスを推進するというスタジオの取り組みを強調しました。 UE5 への移行は、開発を合理化し、高品質を維持しながら新しいゲームやコンテンツをより迅速にリリースできるようにすることを目的としています。 Halo スタジオはこれらの新しいプロジェクトのために積極的に人材を募集しており、Halo フランチャイズの将来に多大な投資を行っていることを示しています。 以下の画像は、UE5 への移行による視覚的な可能性を示しています。
[画像 1: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え] [画像 2: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え] [画像 3: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え]
埋め込まれた YouTube ビデオでは、スタジオの発表についてさらに詳しく説明しています。 [YouTube 埋め込みコード]
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