Halo スタジオ (旧 343 Industries) は、Unreal Engine 5 (UE5) に移行し、プレイヤーにとって最高の Halo エクスペリエンスを作成することに重点を置くことで、Halo の伝統の新たな章に乗り出します。 この戦略的変更とブランド変更は、ファンベースの共感を呼ぶ高品質のゲームを提供するという新たな取り組みを示しています。
複数の新しい Halo ゲーム プロジェクトが進行中であり、フランチャイズの大幅な拡大を示しています。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、効率の向上だけでなく、Halo ゲームの作成方法の根本的な変化を目指す開発哲学の変化を強調しました。 これには、最先端のグラフィックスとリアルな物理学で賞賛される UE5 のパワーを活用して、ビジュアルとゲームプレイのエクスペリエンスを向上させることが含まれます。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Halo Studios の取り組みを支援することに同社の名誉を表明しました。
UE5 への移行により、以前のエンジンである Slipspace の制限が解消され、開発サイクルの短縮とより頻繁なアップデートが可能になります。 これにより、プレーヤーのフィードバックへの迅速な対応や新しいコンテンツの統合が可能になり、プレーヤーの期待に沿ってゲームが進化することが保証されます。 スタジオは、ゲーム制作に対するプレイヤー中心のアプローチを強調し、開発上の決定に情報を提供するために、より幅広いプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。 アート ディレクターの Chris Matthew は、特定の Slipspace コンポーネントの古さを強調し、UE5 の高度な機能の利点を強調しました。
COO のエリザベス ヴァン ウィックは、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作成し、意思決定プロセスを推進するというスタジオの取り組みを強調しました。 UE5 への移行は、開発を合理化し、高品質を維持しながら新しいゲームやコンテンツをより迅速にリリースできるようにすることを目的としています。 Halo スタジオはこれらの新しいプロジェクトのために積極的に人材を募集しており、Halo フランチャイズの将来に多大な投資を行っていることを示しています。 以下の画像は、UE5 への移行による視覚的な可能性を示しています。
[画像 1: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え] [画像 2: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え] [画像 3: Halo スタジオが Unreal Engine 5 に切り替え]
埋め込まれた YouTube ビデオでは、スタジオの発表についてさらに詳しく説明しています。 [YouTube 埋め込みコード]
2025年のニンテンドースイッチのすべてのポケモンゲーム
Feb 25,2025
ブラックパンサーの伝承の読み方:マーベルライバルの王の血
Mar 01,2025
ハースストーンは無数の新しいコンテンツでラプターの年を開始しました
Mar 16,2025
Anime Vanguardsティアリスト - 各ゲームモードに最適なユニット[更新3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090仕様リーク:噂が確認されましたか?
Mar 14,2025
1月15日は突然、Call of Duty:Black Ops 6ゾンビファンの大きな日です
Feb 20,2025
Assetto Corsa EVO のリリース日時
Jan 05,2025
Carmen Sandiegoは、iOSとAndroidで利用可能になりました
Feb 20,2025
Samsung Galaxy S25およびS25 Ultraを予約する場所
Mar 06,2025
スターシード、Android でのアスニア トリガーのグローバル事前登録を発表
Oct 03,2022
DoorDash(ドアダッシュ) - フードデリバリー、出前
おしゃれな生活 / 59.30M
アップデート: Apr 23,2025
Niramare Quest
カジュアル / 626.43M
アップデート: Feb 21,2023
POW
カジュアル / 38.00M
アップデート: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe