Duskbloods向玩家介绍了血液发挥的作用,但不要将其与Bloodborne 2混淆。深入了解来自Software的Duskbloods的愿景,并发现其有趣的功能。
Fromsoftware以Elden Ring而闻名,他向粉丝保证,尽管他们进入了多人游戏游戏,但他们不会偏离制作出色的单人游戏体验的传统。该公司最近推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家,在4月2日Nintendo Direct期间宣布。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了来自Software的标志性灵魂般的主题和美学,令人惊讶的是,它紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。
在4月4日的Nintendo创作者的语音博客上的一篇详细文章中,FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki向公司的方向讲话。他强调,尽管即将推出的多人游戏头衔,Fromsoftware仍然致力于开发其经典的单人游戏。 “作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向以多人游戏为中心的方向,并以前的标题前进。”他进一步指出:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以单人为中心的游戏,这样的游戏采用我们更传统的风格。”
Miyazaki阐明了游戏的血液中心主题,揭示了玩家将控制称为“血液发挥”的角色。这些角色属于一个属于特殊血统的超人能力的群体,类似于吸血鬼,但刻画却截然不同。游戏的叙述围绕着对“第一血”的追求(在“人类的暮色”中出现,这一事件在各个时期和地方展开。
该游戏的设置从哥特式和维多利亚时代到现代早期,如火车的预告片所示。宫崎骏解释说,黄昏中的血液是象征,而不是损伤的图形描述。他说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限的人的标志。”
Duskbloods拥有各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一定程度的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
玩家在进入在线多人会议之前选择和自定义角色的“枢纽”开始了自己的旅程,最多可支持8位玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义。
比赛通常会结束一个球员何时保持站立,尽管某些场景可能具有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板。 Miyazaki强调了游戏的设计理念:“无论是PVP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在玩游戏时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了PVE老板的遇到来提出艰巨的挑战,并在击败他们时会带来艰难的挑战和成就感。”
该游戏还引入了“角色”,以分配玩家的特殊职责和目标。例子包括“注定的竞争对手”,玩家必须在其中找到并击败他们的竞争对手和“有定的伴侣”,要求玩家找到并与伴侣建立独特的回报。 Miyazaki详细说明:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧性。”
Nintendo的创作者的语音博客提供了对FrofSoftware的Duskbloods计划的宝贵见解,Duskbloods是2026年发行的Nintendo Switch 2独家设置。请继续关注此有希望的标题的更多更新。
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