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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者:Kristen 更新日期:Apr 15,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods向玩家介紹了血液發揮的作用,但不要將其與Bloodborne 2混淆。深入了解來自Software的Duskbloods的願景,並發現其有趣的功能。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware以Elden Ring而聞名,他向粉絲保證,儘管他們進入了多人遊戲遊戲,但他們不會偏離製作出色的單人遊戲體驗的傳統。該公司最近推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家,在4月2日Nintendo Direct期間宣布。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保留了來自Software的標誌性靈魂般的主題和美學,令人驚訝的是,它緊隨另一個多人項目Elden Ring Nightreign緊隨其後。

在4月4日的Nintendo創作者的語音博客上的一篇詳細文章中,FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki向公司的方向講話。他強調,儘管即將推出的多人遊戲頭銜,Fromsoftware仍然致力於開發其經典的單人遊戲。 “作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以前的標題前進。”他進一步指出:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以單人為中心的遊戲,這樣的遊戲採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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Miyazaki闡明了遊戲的血液中心主題,揭示了玩家將控制稱為“血液發揮”的角色。這些角色屬於一個屬於特殊血統的超人能力的群體,類似於吸血鬼,但刻畫卻截然不同。遊戲的敘述圍繞著對“第一血”的追求(在“人類的暮色”中出現,這一事件在各個時期和地方展開。

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該遊戲的設置從哥特式和維多利亞時代到現代早期,如火車的預告片所示。宮崎駿解釋說,黃昏中的血液是像徵,而不是損傷的圖形描述。他說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods擁有各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十二個字符中進行選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”

玩家在進入在線多人會議之前選擇和自定義角色的“樞紐”開始了自己的旅程,最多可支持8位玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義。

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比賽通常會結束一個球員何時保持站立,儘管某些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆。 Miyazaki強調了遊戲的設計理念:“無論是PVP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在玩遊戲時學習和磨練自己的技能。因此,我們設計了PVE老闆的遇到來提出艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時會帶來艱難的挑戰和成就感。”

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該遊戲還引入了“角色”,以分配玩家的特殊職責和目標。例子包括“注定的競爭對手”,玩家必須在其中找到並擊敗他們的競爭對手和“有定的伴侶”,要求玩家找到並與伴侶建立獨特的回報。 Miyazaki詳細說明:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇性。”

Nintendo的創作者的語音博客提供了對FrofSoftware的Duskbloods計劃的寶貴見解,Duskbloods是2026年發行的Nintendo Switch 2獨家設置。請繼續關注此有希望的標題的更多更新。