Die Dämmerungsblüter führen die Spieler in die Rolle eines Blutsschwuschens ein, verwechseln sie jedoch nicht mit Bloodborne 2.
Aus Software, der für Elden Ring bekannt ist, hat die Fans versichert, dass sie sich nicht von ihrer Tradition der Erstellung außergewöhnlicher Einzelspieler-Erlebnisse abweichen werden, trotz ihrer Streifzüge in Multiplayer-Spiele. Das Unternehmen hat kürzlich die Duskbloods vorgestellt, ein bevorstehendes Exklusiv für den Nintendo Switch 2, der während des Nintendo Direct vom 2. April angekündigt wurde. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel behält von den typischen seelenähnlichen Themen und Ästhetiks von Software zurück und überrascht viele, wie es genau auf den Fersen eines anderen Multiplayer -Projekts, Elden Ring Nightreiche, genau folgt.
In einem detaillierten Beitrag über Nintendos Voice -Blog des Creators am 4. April sprach der Direktor Hidetaka Miyazaki von Software die Richtung des Unternehmens an. Er betonte, dass trotz der bevorstehenden Multiplayer-Titel von Software weiterhin die Entwicklung ihrer klassischen Single-Player-Spiele verpflichtet ist. "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-Richtung zu wechseln", wurde Miyazaki klargestellt. Er bemerkte weiter: "Die Nintendo Switch 2 -Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktive Einzelspieler -fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Miyazaki hat das zentrale Blutthema des Spiels beleuchtet und enthüllt, dass die Spieler die als "Blood Worn" bekannten Charaktere kontrollieren werden. Diese Charaktere gehören zu einer Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus speziellem Blut ausgestattet ist, ähnlich wie Vampire, die in ihrer Darstellung unterschiedlich sind. Die Erzählung des Spiels dreht sich um die Suche nach "The First Blood", die während des "Twilight of Humanity" entsteht, ein Ereignis, das sich über verschiedene Zeiten und Orte hinweg entfaltet.
Die Einstellungen des Spiels reichen von gotisch und viktorianisch bis zur frühen Neuzeit, wie im Trailer mit einem Zug zu sehen ist. Miyazaki erklärte, dass Blut in den Dämmerung eher als Symbol als als grafische Darstellung von Verletzungen dient. "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben", erklärte er.
Die Dämmerungsblüter haben eine vielfältige Besetzung von Charakteren, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler aus über einem Dutzend Charakteren wählen können, wobei ein gewisses Maß an Anpassung verfügbar ist. "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, daher können die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden", sagte er.
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihre Charaktere auswählen und anpassen, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Charakteranpassungen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel, wenn ein Spieler bleibt, obwohl einige Szenarien möglicherweise unterschiedliche Siegesbedingungen haben, z. B. das Besiegen eines mächtigen Chefs. Miyazaki betonte die Designphilosophie des Spiels: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Das Spiel führt auch "Rollen" ein, die den Spielern besondere Verantwortlichkeiten und Ziele zuweisen. Beispiele hierfür sind "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren Rivalen lokalisieren und besiegen müssen, und "Destined Companion", wodurch die Spieler einen Partner für einzigartige Belohnungen finden und verbinden müssen. Miyazaki erläuterte: "Jeder Charakter kann durch Blutanpassung zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Das Voice -Blog von Nintendo's Creator lieferte wertvolle Einblicke in die Pläne von SOFTWARE für die Duskbloods, einen Nintendo Switch 2 Exklusive Set für die Veröffentlichung im Jahr 2026. Weitere Informationen zu diesem vielversprechenden Titel.
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