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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가:Kristen 업데이트:Apr 15,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어에게 혈류의 역할을 소개하지만 Bloodborne 2와 혼동하지 마십시오. Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 비전을 더 깊이 빠져들고 흥미로운 기능을 발견하십시오.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 게임에 대한 예측에도 불구하고 뛰어난 싱글 플레이어 경험을 제작하는 전통에서 벗어나지 않을 것이라고 팬들을 안심 시켰습니다. 이 회사는 최근 닌텐도 스위치 2의 다가오는 독점 인 Duskbloods를 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 발표했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있기 때문에 많은 사람들이 놀랍게도 놀랍습니다.

4 월 4 일 Nintendo의 Creator 's Voice 블로그에 대한 자세한 게시물에서 Miyazaki의 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 회사의 지시를 언급했습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 타이틀에도 불구하고 Fromsoftware는 클래식 한 싱글 플레이어 게임을 개발하기 위해 노력하고 있다고 강조했다. Miyazaki는 "부수적으로 한 가지를 다룰 수있게 해주십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 앞으로 타이틀을 가진 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다."라고 Miyazaki는 설명했습니다. 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 중심 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임의 중심 혈액 주제에 빛을 비추면서 플레이어가 "혈통"으로 알려진 캐릭터를 통제 할 것이라고 밝혔다. 이 인물들은 특수 혈액에서 파생 된 초인간 능력이 뱀파이어와 유사하지만 묘사에서 뚜렷한 그룹에 속합니다. 이 게임의 이야기는 "The First Blood"에 대한 퀘스트를 중심으로 진행되는데, 이는 "The Twilight of Humanity"에서 나오는 "The First Blood"에 대한 퀘스트를 중심으로 다양한 시간과 장소에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

이 게임의 환경은 트레일러에서 기차가있는대로 고딕 및 빅토리아에서 초기 현대 기간에 이르기까지 다양합니다. Miyazaki는 황혼의 혈액이 손상의 그래픽 묘사보다는 상징으로 작용한다고 설명했습니다. "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 전달되는 힘, 짜는 운명, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 표식을 상징합니다."

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 자랑합니다. Miyazaki는 플레이어가 몇 가지 수준의 커스터마이징을 사용할 수있는 12 개 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다. "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의하는 "허브"에서 여행을 시작합니다. 경기를 완료하면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있을 때 결론을 내리지 만 일부 시나리오는 강력한 보스를 물리 치는 것과 같은 다른 승리 조건을 가질 수 있습니다. 미야자키는 게임의 디자인 철학을 강조했다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

이 게임은 또한 플레이어에게 특별한 책임과 목표를 할당하는 "역할"을 소개합니다. 예를 들어 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"와 "Destined Companion"이 있으며, 플레이어는 파트너와 독특한 보상을 위해 파트너와 유대를 맺도록 요구합니다. 미야자키는“혈액 커스터마이징을 통해 어떤 캐릭터에도 역할을 할 수있어 플레이어가 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고이 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다.”

Nintendo의 Creator 's Voice Blog는 2026 년 Nintendo Switch 2 독점 세트 인 Duskbloods의 Fromsoftware의 계획에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다.