El Duskbloods presenta a los jugadores el papel de una sangre azotada, pero no lo confundan con Bloodborne 2. Comenzue más profundamente en la visión de FromSoftware para las Bloods Dusks y descubra sus características intrigantes.
FromSoftware, reconocido para Elden Ring, ha asegurado a los fanáticos que no se desviarán de su tradición de elaborar experiencias excepcionales para un jugador, a pesar de sus incursiones en los juegos multijugador. La compañía presentó recientemente el Duskbloods, una próxima exclusiva del Nintendo Switch 2, anunciado durante la Nintendo Direct del 2 de abril. Este juego PVPVE multijugador en línea conserva los temas y la estética exclusiva de Signature Signature de Soce de SOFTWARE, sorprendiendo a muchos como sigue de cerca en los talones de otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación detallada en el blog de voz del creador de Nintendo el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a la dirección de la compañía. Hizo hincapié en que a pesar de los próximos títulos multijugador, FromSoftware sigue comprometido a desarrollar sus juegos clásicos para un jugador. "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro", aclaró Miyazaki. Además, señaló: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
Miyazaki arrojó luz sobre el tema central de la sangre del juego, revelando que los jugadores controlarán a los personajes conocidos como "Bloodsworn". Estos personajes pertenecen a un grupo dotado de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial, similar a los vampiros pero distintos en su representación. La narrativa del juego gira en torno a la búsqueda de "The First Blood", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que se desarrolla en varios tiempos y lugares.
La configuración del juego varía desde gótico y victoriano hasta el período moderno temprano, como se ve en el trailer con un tren. Miyazaki explicó que la sangre en los anochecer sirve como un símbolo en lugar de una representación gráfica de la lesión. "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad", afirmó.
El Duskbloods cuenta con un elenco diverso de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con cierto nivel de personalización disponible. "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos", dijo.
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que apoyan hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente concluyen cuando un jugador permanece en pie, aunque algunos escenarios pueden tener diferentes condiciones de victoria, como derrotar a un poderoso jefe. Miyazaki enfatizó la filosofía de diseño del juego: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
El juego también presenta "roles" que asignan a los jugadores responsabilidades y objetivos especiales. Los ejemplos incluyen "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", que requieren que los jugadores encuentren y se vinculen con un compañero para recompensas únicas. Miyazaki elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador de Nintendo proporcionó información valiosa sobre los planes de FromSoftware para Duskbloods, un conjunto exclusivo de Nintendo 2 Switch 2 para su lanzamiento en 2026. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título prometedor.
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