今天,随着Bloodborne于2015年3月24日启动以来,这是一个重大的里程碑。全球范围内的粉丝正在纪念这一场合,这是另一个“重返Yharnam”社区活动,这证明了对FrofSoftware的PlayStation的持久爱。该游戏不仅巩固了从Software作为顶级开发人员的地位,而且还获得了关键和商业上的成功,导致许多人期待类似于Dark Souls系列的续集。然而,十年后,索尼尚未发布现代的重新制作,续集甚至下一代更新以启用60fps的游戏玩法。这种缺乏后续行动使粉丝们对他们对更多血源的渴望感到困惑和发声。
今年早些时候,对这种沉默的洞察力来自Playstation资深人士Shuhei Yoshida。在接受Kinda Funny游戏的采访中,吉田(Yoshida)自从离开索尼(Sony)的第一方部门以来就不再拥有内部知识,他就此事分享了他的理论。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Bloodborne和Fromsoftware总裁背后的创造力,可能不愿让其他任何人都在游戏中工作,因为他与它的深厚个人联系。吉田(Yoshida)认为,宫崎骏(Miyazaki)的成功和繁忙的日程安排,例如埃尔登·林(Elden Ring)及其即将到来的多人衍生产品等项目可能是因素,索尼尊重他的愿望。
宫崎骏本人经常避开有关血源性的问题,原因是来自Software对IP缺乏所有权。但是,他承认去年游戏可以从现代硬件中受益。同时,Modders试图增强血源的经历,但面临索尼的抵抗。著名的Modder Lance McDonald因其60fps Mod而获得了DMCA击败,而Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther在她的作品中遇到了版权问题。
PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne ,这是数字铸造厂涵盖的突破。尽管他们没有正式对此发表评论,但这种发展可能引起了索尼的更加自信的立场。
随着粉丝继续等待官方更新,如今的“返回Yharnam”之类的社区活动仍然是一种与游戏互动的充满活力的方式。鼓励参与者重新开始,召唤合作者和入侵者,并在游戏中分享信息,以庆祝这个标志性的冠军周年纪念日。

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对于未来的项目没有官方的消息,看来这些以社区为导向的事件可能是粉丝保持血源精神的唯一途径。
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