今天,隨著Bloodborne於2015年3月24日啟動以來,這是一個重大的里程碑。全球範圍內的粉絲正在紀念這一場合,這是另一個“重返Yharnam”社區活動,這證明了對FrofSoftware的PlayStation的持久愛。該遊戲不僅鞏固了從Software作為頂級開發人員的地位,而且還獲得了關鍵和商業上的成功,導致許多人期待類似於Dark Souls系列的續集。然而,十年後,索尼尚未發布現代的重新製作,續集甚至下一代更新以啟用60fps的遊戲玩法。這種缺乏後續行動使粉絲們對他們對更多血源的渴望感到困惑和發聲。
今年早些時候,對這種沉默的洞察力來自Playstation資深人士Shuhei Yoshida。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,吉田(Yoshida)自從離開索尼(Sony)的第一方部門以來就不再擁有內部知識,他就此事分享了他的理論。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是Bloodborne和Fromsoftware總裁背後的創造力,可能不願讓其他任何人都在遊戲中工作,因為他與它的深厚個人聯繫。吉田(Yoshida)認為,宮崎駿(Miyazaki)的成功和繁忙的日程安排,例如埃爾登·林(Elden Ring)及其即將到來的多人衍生產品等項目可能是因素,索尼尊重他的願望。
宮崎駿本人經常避開有關血源性的問題,原因是來自Software對IP缺乏所有權。但是,他承認去年遊戲可以從現代硬件中受益。同時,Modders試圖增強血源的經歷,但面臨索尼的抵抗。著名的Modder Lance McDonald因其60fps Mod而獲得了DMCA擊敗,而Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther在她的作品中遇到了版權問題。
PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne ,這是數字鑄造廠涵蓋的突破。儘管他們沒有正式對此發表評論,但這種發展可能引起了索尼的更加自信的立場。
隨著粉絲繼續等待官方更新,如今的“返回Yharnam”之類的社區活動仍然是一種與遊戲互動的充滿活力的方式。鼓勵參與者重新開始,召喚合作者和入侵者,並在遊戲中分享信息,以慶祝這個標誌性的冠軍周年紀念日。

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對於未來的項目沒有官方的消息,看來這些以社區為導向的事件可能是粉絲保持血源精神的唯一途徑。
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