Bloodborneは2015年3月24日の発売から10周年を迎えるため、今日は重要なマイルストーンです。世界中のファンは、この機会を別の「Yharnam」コミュニティイベントで記念しています。このゲームは、トップティア開発者としてのSoftwareのステータスから固化しただけでなく、批判的で商業的な成功を収め、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編を予測するようになりました。しかし、10年後、ソニーは現在の世代のリマスター、続編、または60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートをリリースしていません。このフォローアップの欠如により、ファンはより血液媒介への欲求について困惑し、声を出しました。
今年の初めに、この沈黙の洞察は、プレイステーションのベテランであるヨシダから来ました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ソニーのファーストパーティ部門を去ってからインサイダーの知識を持っていないヨシダは、この問題に関する彼の理論を共有しました。彼は、ブラッドボーンの背後にある創造的な力であり、FromSoftwareの社長である宮崎Hidetakiが、彼の深い個人的なつながりのために他の人がゲームに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎の成功とエルデンリングや今後のマルチプレイヤースピンオフなどのプロジェクトでの忙しいスケジュールが要因であり、ソニーが彼の願いを尊重すると仮定しました。
宮崎自身は、SoftwareのIPに対する所有権の欠如から、 Bloodborneについての質問をしばしば回避しました。しかし、彼は昨年、ゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めました。一方、モッダーは血液媒介体験を強化しようとしましたが、ソニーからの抵抗に直面しています。注目すべきモッダーランスマクドナルドは、60FPS MODのDMCAテイクダウンを受け取り、ナイトメアカートとブラッドボーンPSXデメイクの作成者であるリリスウォーサーは、彼女の仕事で著作権の問題に遭遇しました。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。この開発は、ソニーからより断定的なスタンスを促したかもしれませんが、彼らはそれについて公式にコメントしていません。
ファンが公式の更新を待ち続けるにつれて、今日の「Return to Yharnam」のようなコミュニティイベントは、ゲームに関与する活気に満ちた方法であり続けています。参加者は、この象徴的なタイトルの記念日を祝うために、新たに開始し、協力者と侵略者を召喚し、ゲーム内でメッセージを共有することをお勧めします。
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将来のプロジェクトに関する公式の言葉がないため、これらのコミュニティ主導のイベントは、ファンがブラッドボーンの精神を生かし続ける唯一の方法かもしれません。
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