Hogar > Noticias > En el décimo cumpleaños de Bloodborne, y sin una secuela ni una actualización de próxima generación a la vista, los fanáticos organizan una vez más un regreso a Yharnam
Hoy marca un hito significativo ya que Bloodborne celebra su décimo aniversario desde su lanzamiento el 24 de marzo de 2015. Los fanáticos de todo el mundo conmemoran esta ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", un testimonio del amor perdurable por la obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware. El juego no solo solidificó el estado de FromSoftware como un desarrollador de primer nivel, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela similar a la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, Sony no ha lanzado un remaster de la generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación para habilitar el juego de 60 fps. Esta falta de seguimiento ha dejado a los fanáticos desconcertados y vocales sobre su deseo de más sangre .
A principios de este año, la visión de este silencio provino del veterano de PlayStation Shuhei Yoshida. En una entrevista con Kinda Funny Games, Yoshida, que ya no tiene conocimiento interno desde que dejó la división de dos partes de Sony, compartió su teoría sobre el asunto. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, la fuerza creativa detrás de Bloodborne y presidente de FromSoftware, podría ser reacio a permitir que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profunda conexión personal con él. Yoshida postuló que el éxito de Miyazaki y la apretada agenda con proyectos como Elden Ring y su próximo spin-off multijugador podrían ser factores, y que Sony respeta sus deseos.
El propio Miyazaki a menudo ha evitado preguntas sobre Bloodborne , citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse del hardware moderno. Mientras tanto, los modders han intentado mejorar la experiencia transmitida por la sangre , pero han enfrentado la resistencia de Sony. El notable modder Lance McDonald recibió un derribo DMCA para su mod de 60 fps, y Lilith Walther, creador de Nightmare Kart y The Bloodborne PSX Demake, encontró problemas de derechos de autor con su trabajo.
Los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar Bloodborne a 60 fps en PC, un avance cubierto por la fundición digital. Este desarrollo podría haber provocado una postura más asertiva de Sony, aunque no lo han comentado oficialmente.
A medida que los fanáticos continúan esperando actualizaciones oficiales, los eventos comunitarios como el "regreso a Yharnam" de hoy siguen siendo una forma vibrante de interactuar con el juego. Se alienta a los participantes a comenzar de nuevo, convocar cooperadores e invasores, y compartir mensajes dentro del juego para celebrar el aniversario de este icónico título.
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Sin una palabra oficial sobre proyectos futuros, parece que estos eventos impulsados por la comunidad pueden ser la única forma para que los fanáticos mantengan vivo el espíritu de Bloodborne .
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