据报道,BioWare是《龙腾世纪和质量效应》系列背后的著名游戏开发人员,在龙腾世纪发行后的一系列裁员和员工出发之后,其劳动力萎缩至少100名员工:Veilguard。据彭博社报道,就在两年前,在龙腾世纪的高峰生产期间:面纱,BioWare拥有200多名员工。
上周,EA宣布在Bioware进行了重大重组,将工作室的重点转移到了下一个质量效应游戏的开发,质量效应5。这种战略枢纽导致了一些来自Dragon Age的员工:Veilguard重新分配到其他EA Studios的项目。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler已转向完整的圈子,为即将到来的滑板比赛滑板工作,而高级作家Sheryl Chee已过渡到Motive Studio为钢铁侠项目做出了贡献。
重组决定是在EA披露的龙腾世纪(Dragon Age)的脚跟之后出现的:面纱尚未达到公司的销售期望,在最近的财务季度中仅吸引了150万球员,这一数字比预期的近50%。
彭博社进一步报道说,这些员工对其他EA工作室的重新分配现在是永久的,而在其他地方工作的人员不再被视为临时任务的BioWare员工。在发布此消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm在内的几家BioWare开发人员上映了他们的裁员和寻找新的就业机会。
在2023年的上一轮裁员和Dragon Age的出发之后,BioWare最近面临的挑战增加了BioWare面临的挑战:Veilguard董事Corinne Busche上个月。
当被IGN询问裁员的细节和BioWare劳动力的当前状态时,EA提供了一个非信号反应,并指出:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续对下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经在整个工作人员上进行了群体的效果,而我们的数字是正确的。发展。”
彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,大约有二十个人受到Bioware最近裁员的影响。 Schreier还强调了Dragon Age:The Veilguard的动荡发展,将其描述为“奇迹”,该游戏在EA试图纳入现场服务元素之后以完整的状态发行了游戏,但后来才扭转了课程。
在龙腾世纪粉丝对该系列的未来的越来越关注中,一位前Bioware作家表示放心,说:“龙腾世纪还没有死,因为现在是您的。”
展望未来,EA证实,Bioware的“核心团队”现在专注于开发下一个质量效应游戏,由原始三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等。
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