Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるBiowareは、Dragon Age:The Veilguardのリリース後、一連のレイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見てきたと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴンエイジ:ベイルガードのピーク生産中:BioWareが200人以上のスタッフを誇っていました。
先週、EAはBiowareで大幅な再構築を発表し、次のMass EffectゲームであるMass Effect 5の開発にのみスタジオの焦点を移しました。この戦略的ピボットは、ドラゴン時代の一部のスタッフをもたらしました。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、今後のスケートボードゲームスケートに取り組むためにフルサークルに移りました。一方、シニアライターのシェリルチーは、アイアンマンプロジェクトに貢献するためにMotive Studioに移行しました。
再編の決定は、ドラゴンエイジ:ベルガードが同社の販売期待に達していないというEAの開示の直後に行われました。
ブルームバーグはさらに、これらのスタッフが他のEAスタジオに再割り当てされていることは現在永続的であり、他の場所で働く人々は一時的な任務でBioWareの従業員とはもう考えられていないと報告しました。この発表をきっかけに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含む数人のBioware開発者は、ソーシャルメディアに連れて行き、レイオフと新しい雇用機会の検索を発表しました。
この最近のレイオフは、2023年の以前のレイオフとドラゴンエイジの出発に続いて、Biowareが直面した課題に追加されます。
レイオフの詳細とBiowareの労働力の現在の状態についてIGNから尋ねられたとき、EAは「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次のマス効果のためにビジョンを構築し続けています。開発の段階。」
ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、約20人がBiowareでの最近のレイオフの影響を受けたと指摘しました。シュライアーはまた、ドラゴン時代の激動の発達を強調しました。ベルガードは、それを「奇跡」と説明しています。これは、EAがライブサービス要素を組み込もうとした後に完全な状態でリリースされたという「奇跡」と説明しています。
シリーズの将来についてのドラゴンエイジのファンからの懸念が高まっている中で、ある元Biowareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と言った。
EAは、Biowareの「コアチーム」が、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元の3部作の退役軍人が率いる次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。
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