Dragon Age and Mass Effect 시리즈의 유명한 게임 개발자 인 Bioware는 Dragon Age : The Veilguard가 출시 된 후 일련의 정리 해고 및 직원 출발 후 직원이 100 명 미만으로 인력이 줄어드는 것을 보았습니다. 불과 2 년 전, Dragon Age : The Veilguard의 최고 생산 기간 동안 BioWare는 200 명 이상의 직원을 자랑했습니다.
지난 주, EA는 BioWare에서 중요한 재구성을 발표하면서 다음 매스 이펙트 게임 인 Mass Effect 5의 개발에 스튜디오의 초점을 전환했습니다.이 전략적 피벗은 Dragon Age의 일부 직원을 초래했습니다. 특히 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler는 다가오는 스케이트 보드 게임 스케이트를 위해 풀 서클로 옮겼으며, 선임 작가 Sheryl Chee는 Iron Man 프로젝트에 기여하기 위해 Motive Studio로 전환했습니다.
구조 조정 결정은 Dragon Age : Veilguard는 회사의 판매 기대치를 충족하지 않았으며 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명만 참여한 것으로 예상보다 거의 50% 낮습니다.
Bloomberg는 또한 이러한 직원이 다른 EA 스튜디오에 대한 재 할당이 영구적이며 다른 곳에서 일하는 사람들은 더 이상 임시 할당에 대해 BioWare 직원으로 간주되지 않는다고보고했습니다. 이 발표가 시작되면서 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 리드 작가 Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 디자이너 Michelle Flamm을 포함한 여러 BioWare 개발자가 소셜 미디어와 새로운 고용 기회에 대한 검색을 발표했습니다.
이 최근의 정리 라운드는 2023 년 이전의 해고와 드래곤 에이지의 출발에 이어 바이오웨어가 직면 한 문제에 추가되었습니다.
IGN에게 해고의 특성과 BioWare의 인력 상태에 대해 물었을 때, EA는 "스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 대중 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 Veilguard가 선적 한 사람들은 스튜디오의 전체 초점을 공유하지는 않지만, 스터비오의 전적으로 공유하지는 않습니다. 개발 단계. "
Bloomberg의 Jason Schreier는 약 24 명의 사람들이 최근 BioWare의 해고에 영향을 받았다고 언급했습니다. Schreier는 또한 Dragon Age : The Veilguard의 소란스러운 발전을 강조했습니다. EA가 라이브 서비스 요소를 통합하려는 시도 후 나중에 코스를 역전시키기 위해 게임이 완전한 상태에서 발표 된 "기적"이라고 설명했습니다.
드래곤 에이지 팬들로부터 시리즈의 미래에 대한 우려가 커지면서, 한 비오웨어 작가 한 명은 "드래곤 시대는 지금은 당신이기 때문에 죽지 않았다"고 안심했다.
EA는 Bioware의 "핵심 팀"이 이제 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등을 포함한 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 다음 매스 이펙트 게임을 개발하는 데 중점을두고 있음을 확인했습니다.
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