據報導,BioWare是《龍騰世紀和質量效應》系列背後的著名遊戲開發人員,在龍騰世紀發行後的一系列裁員和員工出發之後,其勞動力萎縮至少100名員工:Veilguard。據彭博社報導,就在兩年前,在龍騰世紀的高峰生產期間:面紗,BioWare擁有200多名員工。
上週,EA宣佈在Bioware進行了重大重組,將工作室的重點轉移到了下一個質量效應遊戲的開發,質量效應5。這種戰略樞紐導致了一些來自Dragon Age的員工:Veilguard重新分配到其他EA Studios的項目。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler已轉向完整的圈子,為即將到來的滑板比賽滑板工作,而高級作家Sheryl Chee已過渡到Motive Studio為鋼鐵俠項目做出了貢獻。
重組決定是在EA披露的龍騰世紀(Dragon Age)的腳跟之後出現的:面紗尚未達到公司的銷售期望,在最近的財務季度中僅吸引了150萬球員,這一數字比預期的近50%。
彭博社進一步報導說,這些員工對其他EA工作室的重新分配現在是永久的,而在其他地方工作的人員不再被視為臨時任務的BioWare員工。在發布此消息之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm在內的幾家BioWare開發人員上映了他們的裁員和尋找新的就業機會。
在2023年的上一輪裁員和Dragon Age的出發之後,BioWare最近面臨的挑戰增加了BioWare面臨的挑戰:Veilguard董事Corinne Busche上個月。
當被IGN詢問裁員的細節和BioWare勞動力的當前狀態時,EA提供了一個非信號反應,並指出:“工作室的優先級是龍時代。在這段時間裡,人們繼續對下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經在整個工作人員上進行了群體的效果,而我們的數字是正確的。發展。”
彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,大約有二十個人受到Bioware最近裁員的影響。 Schreier還強調了Dragon Age:The Veilguard的動盪發展,將其描述為“奇蹟”,該遊戲在EA試圖納入現場服務元素之後以完整的狀態發行了遊戲,但後來才扭轉了課程。
在龍騰世紀粉絲對該系列的未來的越來越關注中,一位前Bioware作家表示放心,說:“龍騰世紀還沒有死,因為現在是您的。”
展望未來,EA證實,Bioware的“核心團隊”現在專注於開發下一個質量效應遊戲,由原始三部曲的退伍軍人領導,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等。
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