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Danganronpa Devs Eye New類型,旨在取悅核心粉絲

作者:Kristen 更新日期:May 04,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft首席執行官Yasuhiro Iizuka概述了計劃對他們的粉絲群的計劃,同時仔細擴展到新的流派和西方市場。這是對Iizuka對Spike Chunsoft未來的願景的仔細研究。

Spike Chunsoft專注於核心粉絲群,同時擴大視野

Spike Chunsoft在西方市場上謹慎擴展

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft因其利基敘事遊戲(例如Danganronpa和Zero Escape系列)而聞名,現在正在將目光投向更廣泛的視野。在最近的一次採訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka在探索新類型時強調了工作室對核心粉絲的承諾。

Iizuka在Bitsummit Drift的Automaton採訪中說:“我們的力量在於我們與日本的利基亞文化和動漫的密切聯繫。” “雖然冒險遊戲一直是我們的主要重點,但我們渴望在保持根源的同時擴展到其他流派。”

Iizuka強調了西方謹慎的擴張方法。他解釋說:“我們計劃採取緩慢而周到的步驟。” “我們的目標不是要大幅度改變我們的內容範圍。突然冒險進入FPS,格鬥遊戲或為西方遊戲玩家出版西方冠軍等流派不會與我們的優勢保持一致。”

儘管Spike Chunsoft的投資組合在動漫風格的敘事遊戲中享有盛譽,但多樣化。他們在2016年里約奧運會上以馬里奧和索尼克等冠軍,與跳躍力量打架,並與Fire Pro Wrestling搏鬥。此外,他們成功地在日本發布了流行的西方冠軍,例如迪斯科·埃利西(Disco Elysium):最終削減,PS4的Cyber​​punk 2077和Witcher系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

最重要的是,Iizuka強調了粉絲滿意度的重要性。他說:“我們的首要任務是珍惜我們的粉絲。” “我們的目標是成為一名發行商,粉絲不僅訪問一次,而且一次又一次地返回。”

艾蘇卡(Iizuka)也承諾交付他們忠實的粉絲群愛的遊戲和產品,但也暗示了驚喜。他補充說:“我們計劃介紹意外的元素,以使我們的粉絲參與和興奮。”

這些驚喜還有待觀察,但Iizuka的決定牢固地植根於對他們的粉絲的深刻欣賞。他總結說:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們致力於不背叛他們的信任。”