Spike ChunsoftのCEO Yasuhiro Iizukaは、新しいジャンルと西部市場に注意深く拡大しながら、ファン層に専念する計画を概説しました。 Spike Chunsoftの将来に対するIizukaのビジョンを詳しく見てみましょう。
DanganronpaやZero Escapeシリーズのようなニッチな物語ゲームで祝われたSpike Chunsoftは、より広い地平線に照準を合わせています。最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、新しいジャンルを探索しながら、彼らのコアファン層へのスタジオのコミットメントを強調しました。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメとの深いつながりにあります」と、池本はBitsummit Driftのオートマトンとのインタビューで述べました。 「アドベンチャーゲームは私たちの主な焦点でしたが、私たちはルーツを維持しながら他のジャンルに拡大したいと思っています。」
池は西側の拡大に対する慎重なアプローチを強調しました。 「私たちはゆっくりと思慮深い措置を講じる予定です」と彼は説明しました。 「私たちの目標は、コンテンツの範囲を大幅に変えることではありません。FPS、格闘ゲーム、西洋のゲーマー向けの西洋のタイトルの出版などのジャンルに突然冒険することは、私たちの強みと一致しません。」
アニメスタイルの物語ゲームに対する評判にもかかわらず、Spike Chunsoftのポートフォリオは多様です。彼らは、リオ2016オリンピックのマリオ&ソニックなどのタイトルでスポーツを探索しました。さらに、Disco Elysium:The Final Cut、PS4用サイバーパンク2077、Witcherシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
とりわけ、Iizukaはファンの満足度の重要性を強調しています。 「私たちの優先事項は、ファンを大事にすることです」と彼は言いました。 「私たちは、ファンが一度だけでなく、何度も何度も訪れるだけでなく、何度も戻ってくる出版社になることを目指しています。」
忠実なファンベースが愛するゲームや製品を提供することを約束しながら、池本は驚きをほのめかしました。 「私たちは、ファンを引き付けて興奮させるために、予期しない要素を導入する予定です」と彼は付け加えました。
これらの驚きが伴うものはまだ見られていませんが、アイズカの決定はファンに対する深い感謝にしっかりと根ざしています。 「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきました。私たちは彼らの信頼を裏切らないことを約束しています」と彼は結論付けました。
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