Trang chủ > Tin tức > Kế hoạch trò chơi AI của Activision

Kế hoạch trò chơi AI của Activision

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 15,2025

Activision gần đây đã thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game với các quảng cáo bất ngờ cho các dự án mới dựa trên các nhượng quyền nổi tiếng của nó, như Guitar Hero, Crash Bandicoot và Call of Duty. Tuy nhiên, tiếng vang không phải là về chính các thông báo, mà là sự mặc khải rằng các tài liệu quảng cáo cho các trò chơi này đã được chế tạo bằng mạng lưới thần kinh.

Guitar Hero Mobile Hình ảnh: Apple.com

Quảng cáo ban đầu nổi lên trên một trong những nền tảng truyền thông xã hội của Activision, quảng bá Guitar Hero Mobile và hướng người dùng đến trang đặt hàng trước trên App Store. Cộng đồng nhanh chóng chỉ ra những hình ảnh kỳ dị, không tự nhiên trong quảng cáo, đốt cháy một loạt các cuộc thảo luận. Các báo cáo tiếp theo tiết lộ rằng các tựa game di động khác từ công ty, bao gồm Crash Bandicoot Brawl và Call of Duty Mobile, cũng đã giới thiệu tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra trong các chiến dịch quảng cáo của họ. Lúc đầu, nhiều người nghi ngờ rằng các tài khoản của Activision có thể đã bị xâm phạm, nhưng sau đó nó được làm rõ như một thử nghiệm tiếp thị độc đáo.

Crash Bandicoot Brawl Hình ảnh: Apple.com

Phản ứng từ cộng đồng chơi game là cực kỳ tiêu cực. Người chơi bày tỏ sự không tán thành mạnh mẽ về sự lựa chọn của Activision để sử dụng AI tổng hợp hơn hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế chuyên nghiệp. Những lo ngại đã được nêu ra về sự xuống cấp tiềm năng của chất lượng trò chơi thành "Rác AI". Một số thậm chí còn ví chuyển sang các quyết định gây tranh cãi được đưa ra bởi nghệ thuật điện tử trong ngành công nghiệp game.

Call of Duty Mobile Hình ảnh: Apple.com

Việc sử dụng AI trong cả phát triển trò chơi và tiếp thị đã trở thành một vấn đề nóng bỏng đối với Activision. Công ty đã xác nhận việc sử dụng tích cực các mạng thần kinh trong việc tạo nội dung cho Call of Duty: Black Ops 6.

Để đáp ứng với phản ứng dữ dội, Activision đã loại bỏ một số bài đăng quảng cáo. Vẫn không chắc chắn liệu các trò chơi này sẽ thực sự được phát hành hoặc nếu công ty chỉ đơn thuần là đánh giá phản ứng của công chúng với các tài liệu khiêu khích này.