A Activision chamou recentemente a atenção da comunidade de jogos com anúncios inesperados para novos projetos com base em suas renomadas franquias, como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era sobre os próprios anúncios, mas a revelação de que os materiais promocionais para esses jogos foram criados usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O anúncio inicial surgiu em uma das plataformas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. A comunidade rapidamente apontou os visuais peculiares e não naturais no anúncio, acendendo uma enxurrada de discussões. Relatórios subsequentes revelaram que outros títulos móveis da empresa, incluindo Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, também apresentaram obras de arte geradas pela AI em suas campanhas promocionais. A princípio, muitos suspeitavam que as contas da Activision pudessem ter sido comprometidas, mas depois foi esclarecido como um experimento de marketing não convencional.
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A resposta da comunidade de jogos foi extremamente negativa. Os jogadores expressaram forte desaprovação à escolha da Activision de empregar IA generativa sobre colaborar com artistas e designers profissionais. Foram levantadas preocupações sobre a potencial degradação da qualidade do jogo em "Ai Garbage". Alguns até compararam essa mudança para as decisões controversas tomadas pelas artes eletrônicas na indústria de jogos.
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O uso da IA no desenvolvimento e no marketing de jogos se tornou uma questão de botão quente para a Activision. A empresa confirmou seu uso ativo de redes neurais na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, a Activision removeu alguns dos postos promocionais. Ainda é incerto se esses jogos serão realmente lançados ou se a empresa está apenas avaliando a reação do público com esses materiais provocativos.
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