Bahay > Balita > Ang mga kawani ng Inter-Annapurna Interactive ay kumuha ng pribadong dibisyon

Ang mga kawani ng Inter-Annapurna Interactive ay kumuha ng pribadong dibisyon

May-akda:Kristen Update:Jan 27,2025

Ang mga kawani ng Inter-Annapurna Interactive ay kumuha ng pribadong dibisyon

Buod

Ang mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ay nakakuha ng pribadong dibisyon, isang studio na dati nang pag-aari ng Take-Two Interactive. Ang acquisition ay sumusunod sa isang makabuluhang paglabas ng Annapurna Interactive Staff noong Setyembre 2024 matapos mabigo ang mga negosasyon sa Annapurna Pictures CEO na si Megan Ellison.

Annapurna Interactive, na kilala sa pag -publish ng mga na -acclaim na laro tulad ng Stray , Kentucky ruta zero , at kung ano ang labi ng Edith Finch , nakaranas ng isang malaking pagkagambala noong 2024. Ang pribadong dibisyon, na itinatag noong 2017, ay naibenta ng Take-Two Interactive noong Nobyembre 2024, kasama ang mamimili at hinaharap ng studio na hindi alam. Ang pagbebenta ay nagresulta sa malawakang paglaho.

Ayon sa mamamahayag na si Jason Schreier, Haveli Investments, isang pribadong equity firm na nakabase sa Austin, ay bumili ng pribadong dibisyon. Iniulat ni Haveli na nakipagtulungan sa dating kawani ng Annapurna upang pamahalaan ang mga umiiral na proyekto ng pribadong dibisyon, kasama na ang Tales of the Shire (Slated para sa Marso 2025), ang Kerbal Space Program , at isang hindi napapahayag na pamagat mula sa laro Freak.

Ang hindi tiyak na hinaharap ng pribadong dibisyon ay sumasalamin sa mga uso sa industriya

Ang pag -alis ng karamihan sa mga empleyado ng Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 na nagmula sa mga nabigo na negosasyon kay CEO Megan Ellison. Habang ang pagkuha ni Haveli ay nagpapanatili ng humigit -kumulang dalawampung pribadong mga empleyado ng pribadong dibisyon, ang karagdagang mga paglaho ay inaasahan upang mapaunlakan ang papasok na koponan ng Annapurna. Ang hinaharap na direksyon ng pinagsamang nilalang, kabilang ang mga potensyal na bagong IP o proyekto, ay nananatiling hindi malinaw. Ang pangalan at pangkalahatang diskarte ng studio ay hindi pa maihayag.

Ang pagsasanib na ito ay binibigyang diin ang kasalukuyang estado ng industriya ng gaming, na nailalarawan sa pamamagitan ng malawakang paglaho at pagsasara ng studio sa mga nakaraang taon. Ang pagsasama ng dalawang pangkat ng mga inilipat na mga developer ng laro ay sumisimbolo sa lalong agresibong diskarte ng industriya, na hinihimok ng pag-aalangan ng mamumuhunan patungo sa mataas na peligro, malakihang mga proyekto.