Rumah > Berita > Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 27,2025

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Interaktif Annapurna telah memperoleh Division Swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive. Pengambilalihan itu mengikuti penghargaan penting kakitangan Interaktif Annapurna pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison gagal.

Annapurna Interactive, yang terkenal dengan penerbitan permainan yang diiktiraf seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tinggal di Edith Finch , mengalami gangguan besar pada tahun 2024. Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, dengan pembeli dan masa depan studio pada mulanya tidak diketahui. Jualan itu menghasilkan pemberhentian yang meluas.

Menurut wartawan Jason Schreier, Haveli Investments, firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, membeli bahagian swasta. Haveli dilaporkan bekerjasama dengan bekas kakitangan Annapurna untuk menguruskan projek sedia ada bahagian swasta, termasuk Tales of the Shire (dijadualkan pada bulan Mac 2025), Program Ruang Kerbal Freak.

Masa depan yang tidak menentu Divisyen Persendirian mencerminkan trend industri

Pemergian kebanyakan pekerja Interaktif Annapurna pada September 2024 berpunca daripada rundingan gagal dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka menampung pasukan Annapurna yang masuk. Arah masa depan entiti gabungan, termasuk pot atau projek baru yang berpotensi, masih tidak jelas. Nama studio dan strategi keseluruhan belum diturunkan.

Penggabungan ini menggariskan keadaan semasa industri permainan, yang dicirikan oleh pemberhentian dan penutupan studio yang meluas dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyepaduan dua kumpulan pemaju permainan yang dipindahkan melambangkan pendekatan industri yang semakin agresif, didorong oleh keraguan pelabur terhadap projek berisiko tinggi, berskala besar.