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El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Autor:Kristen Actualizar:Jan 27,2025

El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take-Two Interactive. La adquisición sigue a un éxodo significativo del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024 después de las negociaciones con el CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, conocido por publicar juegos aclamados como

Stray , Kentucky Route Zero , y Lo que queda de Edith Finch , experimentó una gran interrupción en 2024. La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador y el futuro del estudio inicialmente desconocido. La venta resultó en despidos generalizados. Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, compró la división privada. Según los informes, Haveli se asoció con el ex personal de Annapurna para administrar los proyectos existentes de la División Privada, incluidos

Tales of the Shire

(programado para marzo de 2025), el Programa espacial Kerbal , y un título no anunciado del juego Freak.

El futuro incierto de la división privada refleja las tendencias de la industria

La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 surgió de negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se anticipa que los despidos adicionales acomodan al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue sin estar clara. El nombre del estudio y la estrategia general aún no se han revelado.

Esta fusión subraya el estado actual de la industria del juego, caracterizado por despidos generalizados y cierres de estudios en los últimos años. La integración de dos grupos de desarrolladores de juegos desplazados simboliza el enfoque cada vez más agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.