Дом > Новости > Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Автор:Kristen Обновлять:Jan 27,2025

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Сводка

Бывшие интерактивные сотрудники Annapurna приобрели частное подразделение, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. Приобретение следует за значительным исходом интерактивного персонала Annapurna в сентябре 2024 года после переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон.

Annapurna Interactive, известная тем, что публикует известные игры, такие как ray , Zentucky Route Zero и то, что осталось от Эдит Финч , испытало серьезные нарушения в 2024 году. Частное подразделение, основанное в 2017 году, было продано Interactive Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, а покупатель и будущее студии первоначально неизвестно. Продажа привела к широко распространенным увольнениям.

, по словам журналиста Джейсона Шриера, Haveli Investments, частной инвестиционной компании, базирующейся в Остине, приобрела частное подразделение. Хавели, как сообщается, заключил партнерские отношения с бывшими сотрудниками Аннапурны для управления существующими проектами частного подразделения, в том числе «рассказы о Шире » (планируется на март 2025 г.), космическую программу Кербал и беспрепятственный титул из игры Урод.

Неопределенное будущее частного подразделения отражает тенденции отрасли

Уход большинства интерактивных сотрудников Annapurna в сентябре 2024 года произошел из -за неудачных переговоров с генеральным директором Меган Эллисон. В то время как приобретение Хавели сохранило примерно двадцать сотрудников частного отделения, ожидается, что дальнейшие увольнения будут размещать входящую команду Аннапурны. Будущее направление комбинированной сущности, включая потенциальные новые IP или проекты, остается неясным. Название и общую стратегию студии еще не раскрыты.

Это слияние подчеркивает текущее состояние игровой индустрии, характеризующееся широко распространенными увольнениями и закрытием студии в последние годы. Интеграция двух групп перемещенных разработчиков игр символизирует все более агрессивный подход отрасли, движимый нерешинностью инвесторов в направлении высокого риска, крупномасштабных проектов.