Thuis > Nieuws > Ex-Annapurna interactief personeel neemt de privédivisie over

Ex-Annapurna interactief personeel neemt de privédivisie over

Auteur:Kristen Update:Jan 27,2025

Ex-Annapurna interactief personeel neemt de privédivisie over

Samenvatting

>

voormalige Annapurna Interactive-medewerkers hebben de Private Division overgenomen, een studio die voorheen eigendom is van Take-Two Interactive. De acquisitie volgt op een belangrijke uittocht van Annapurna Interactive -personeel in september 2024 na onderhandelingen met Annapurna Pictures CEO Megan Ellison mislukt.

>

Annapurna Interactive, bekend om het publiceren van veelgeprezen games zoals Stray , Kentucky Route Zero , en wat er overblijft van Edith Finch

, ervoer een grote verstoring in 2024. Private Division, opgericht in 2017, werd verkocht door Take-Two Interactive in november 2024, met de koper en de toekomst van de studio aanvankelijk onbekend. De verkoop resulteerde in wijdverbreide ontslagen.

> Volgens journalist Jason Schreier heeft Haveli Investments, een in Austin gevestigde private equity-onderneming, een particuliere divisie gekocht. Haveli werkte naar verluidt samen met de voormalige Annapurna -medewerkers om de bestaande projecten van de privédivisie te beheren, waaronder Tales of the Shire (gepland voor maart 2025), het Kerbal Space Program

en een onaangekondigde titel uit Game Freak.

> de onzekere toekomst van de particuliere divisie weerspiegelt de trends in de industrie

>

Het vertrek van de meeste Annapurna interactieve werknemers in september 2024 kwam voort uit mislukte onderhandelingen met CEO Megan Ellison. Terwijl de acquisitie van Haveli ongeveer twintig werknemers in de privéafdeling behield, zouden verdere ontslagen naar verwachting het inkomende Annapurna -team huisvesten. De toekomstige richting van de gecombineerde entiteit, inclusief potentiële nieuwe IP of projecten, blijft onduidelijk. De naam en de algehele strategie van de studio moeten nog worden onthuld.

>

Deze fusie onderstreept de huidige staat van de gaming -industrie, gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen en studio -sluitingen in de afgelopen jaren. De integratie van twee groepen ontheemde game-ontwikkelaars symboliseert de steeds agressievere aanpak van de industrie, gedreven door investeerders aarzeling voor risicovolle, grootschalige projecten. <🎜>> <🎜>>