บ้าน > ข่าว > Romancing Saga 2: Review Producer & Steam Deck Review

Romancing Saga 2: Review Producer & Steam Deck Review

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 13,2025

นักเล่นเกมมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SAGA ผ่านการเปิดตัวมากมายในคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน * Romancing Saga 2 * บน iOS เป็นการแนะนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมา ตอนแรกฉันพยายามดิ้นรนเข้าหามันเหมือน JRPG ทั่วไป ตอนนี้ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Saga (ตามภาพด้านล่างแสดง!) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นที่ได้เห็น *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *ซึ่งเป็น remake ที่สมบูรณ์ของ *Romancing Saga 2 *ประกาศสำหรับ Switch, PC และ PlayStation

สำหรับการตรวจสอบนี้ฉันเล่น *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Deck Demo และสัมภาษณ์ผู้ผลิต Shinichi Tatsuke (เช่นเดียวกับการทดลองของ Mana *ของ Mana) เราพูดถึงเกมบทเรียนที่เรียนรู้จาก *Trials of Mana *, การเข้าถึง, การเข้าถึง, Xbox ที่มีศักยภาพและพอร์ตมือถือ, กาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการผ่านการโทรทางวิดีโอได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด

TouchArcade (TA): เกมที่รักใหม่เช่น Trials of Mana และตอนนี้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นอย่างไร?

Shinichi Tatsuke (ST): ทั้ง การทดลองของ Mana และ Saga Series ได้ทำการควบรวมกิจการของ Square Enix - พวกเขาเป็นชื่อ Squaresoft ในตำนาน เป็นเกียรติที่ได้สร้างใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขาอายุเกือบ 30 ปี remakes เปิดโอกาสให้มีการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing Saga 2 ซึ่งมีระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงไม่เหมือนใครแม้กระทั่งทุกวันนี้ทำให้เป็นผู้สมัครที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรีเมค

TA: Romancing Saga 2 ดั้งเดิมนั้นท้าทายอย่างมาก ฉันคิดว่าฉันมีเกมมากกว่าสิบนาทีแรก! remake มีตัวเลือกความยากหลายประการ คุณมีความสมดุลอย่างไรให้อยู่กับต้นฉบับในขณะที่ปรับปรุงการเข้าถึงได้อย่างไร หลายคนน่าจะได้สัมผัสกับ Saga เป็นครั้งแรกด้วยกราฟิกสมัยใหม่ของ remake นี้

ST: ความยากลำบากของซีรีย์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีและแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆหลายคนชื่นชมมัน อย่างไรก็ตามความยากลำบากนี้อาจเป็นอุปสรรคต่อการเข้า หลายคนรู้จักซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเพราะมันดูยากเกินไป

เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ทั้งผู้มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ การแก้ปัญหาคือระบบความยากลำบากใหม่: โหมดปกติและไม่เป็นทางการ ปกติให้ความสำคัญกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่ Casual ให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับเรื่องราว ทีมงานของเรามีแฟน ๆ Core Saga ดังนั้นการตัดสินใจครั้งนี้จึงเป็นความพยายามร่วมกัน มันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ต้นฉบับนั้นเผ็ดมาก (ยาก) ดังนั้นโหมดสบาย ๆ จึงเพิ่มความสะดวก

TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าคุณสมบัติใดที่จะทำให้ทันสมัยในขณะที่รักษาความท้าทายได้อย่างไร

ST: ซีรี่ส์ Saga ไม่ได้เป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับวิธีที่เข้าใจได้ ข้อมูลดั้งเดิมขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนและการป้องกันของศัตรู นี่ไม่ได้ยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนานโดยการแสดงจุดอ่อนและทำการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ไปยังพื้นที่ที่ยากเกินไปก่อนหน้านี้

TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven วิ่งได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน เมื่อพิจารณาจาก การทดลองของมานา ก็เห็นการเปิดตัวมือถือและคอนโซลทีมได้ปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำโดยเฉพาะหรือไม่?

ST: ใช่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บนดาดฟ้า Steam

TA: การพัฒนาสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven นานแค่ไหน?

ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 2564

TA: คุณเรียนรู้อะไรจาก การทดลองของมานา remake ที่คุณนำไปใช้กับอันนี้?

ST: การทดลองของมานา สอนการตั้งค่าผู้เล่นของเรา ตัวอย่างเช่นผู้เล่นชอบซาวด์แทร็กที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ด้วยคุณภาพที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย เราเพิ่มตัวเลือกในการสลับระหว่างแทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการตอบรับอย่างดีใน การทดลองของมานา

เรายังได้เรียนรู้เกี่ยวกับความแตกต่างทางภาพ * ตัวละครมานา* นั้นสั้นกว่าและน่ารักมากขึ้นในขณะที่ตัวละคร Saga สูงกว่าและความงามนั้นรุนแรงกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงสำหรับเงาในเทพนิยายซึ่งแตกต่างจากเงาที่ใช้พื้นผิวใน *mana * เราใช้บทเรียนมากมายจาก *Trials of Mana *แต่ยังคิดค้นในพื้นที่ใหม่

(ณ จุดนี้ฉันขอบคุณเขาและทีมงานสำหรับวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer")

TA: การทดลองของมานา ในที่สุดก็มาถึงมือถือ มีแผนสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox หรือไม่?

ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น

TA: ในที่สุดกาแฟของคุณคืออะไร?

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันไม่ดื่มเบียร์ด้วย

(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti)

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับการสาธิตนั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็กังวลเล็กน้อย รถพ่วงดูดี แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำ โชคดีที่ยอดเยี่ยมมาก! ไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันใช้เวลากับการสาธิตทำให้ฉันพิจารณารับมันใน PS5 หรือสวิตช์ เป็นเรื่องดีบนดาดฟ้าไอน้ำ

สายตาและเป็นธรรมชาติมันยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ remake ค่อยๆแนะนำพื้นฐาน สำหรับผู้เล่นที่กลับมามีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและผู้มาใหม่จะพบว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง แต่ยังคงรักษาประสบการณ์ Core * Romancing Saga 2 * แม้ในความยากลำบากที่สุดมันก็ยังคงท้าทาย

ภาพเกินความคาดหวัง ในขณะที่ฉันรัก *การทดลองของ Mana *remake, *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *อาจจะดีกว่า (แม้ว่าจะเป็นอัตนัย) พอร์ตดาดฟ้าไอน้ำก็ดีอย่างน่าประหลาดใจ เกมนำเสนอตัวเลือกเสียงและภาพมากมาย: โหมดหน้าจอ, ความละเอียด, อัตราเฟรม, V-Sync, ความละเอียดแบบไดนามิก, การตั้งค่ากราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, การต่อต้านนามแฝง, การกรองพื้นผิว, คุณภาพเงาและความละเอียดของรุ่น 3 มิติ ฉันได้รับการตั้งค่าสูงสุดและยังคงใกล้ 90fps ที่ 720p

ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษในตอนแรกและการแสดงด้วยเสียงก็ดี ฉันอาจเปลี่ยนเป็นภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง เกมดังกล่าวผสมผสานความรู้สึกที่ทันสมัยเข้ากับองค์ประกอบเทพนิยายคลาสสิก

ฉันกระตือรือร้นที่จะเล่นเกมเต็มและลองสาธิตคอนโซล * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะแนะนำผู้คนให้เข้ากับซีรี่ส์ Saga มากขึ้น Square Enix โปรดให้เรา * Saga Frontier 2 * ถัดไป!

* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม ลองดูสิ!

(การสัมภาษณ์เพิ่มเติมที่ละเว้นเพื่อความกะทัดรัด)

ข่าวเด่น